多渠道账号聚合桌面工具——把 WorkBuddy(CodeBuddy) 国内版/国际版、TraeWork、Qoder 的多个账号聚合成一个 OpenAI 兼容 API,双击启动,浏览器管理。
- 三接口协议兼容:
/v1/chat/completions(OpenAI Chat)+/v1/responses(OpenAI Responses)+/v1/messages(Anthropic Messages,含count_tokens),可直接接入codexCLI 与claudeCLI - 请求体指纹脱敏:自动清除 Claude Code / Codex CLI 注入的模板句,防止上游 11128 内容拦截
- OpenAI 兼容代理:
/v1/chat/completions、/v1/models,支持流式/非流式,模型前缀路由 - 错误分类精细化:区分「请求问题」与「账号问题」——内容拦截/上下文超限不罚号,限流/风控/账号故障分级冷却,429 不再误判余额耗尽
- 四渠道聚合:WorkBuddy(CodeBuddy) + WorkBuddy 国际版 + TraeWork + Qoder,模型前缀路由,粘性路由优先复用账号以提升会话缓存利用率
- 自动签到:每日定时签到领额度,token 保活,冷却状态机
- 自动领日活奖励(WorkBuddy 国际版):定时自动用免费模型对话保活,自动领取每日活跃奖励,无需手动签到
- Web 管理面板:账号管理(添加/签到/刷新/停用/删除)、积分明细、模型列表和费率、API 配置
- 系统托盘:常驻右下角,双击打开面板,右键菜单操作
- 跨平台:Windows(完整支持)、macOS(代码已就绪,CI 构建)、Linux(无头模式)
- developer→system 角色转换:自动将下游 Agent 发送的
<developer>角色改写为<system>,避免上游触发内容过滤 - 上游协议头仿真:出站自动注入官方客户端指纹头(
X-CodeBuddy-Request、X-Machine-ID等),降低风控误判风险
本项目最初算法来源于 Sliverkiss/ 大佬的 xxx2api 系列项目,本项目针对多渠道进行了聚合,针对 Windows 环境进行了适配,降低了使用门槛,并提供跨平台 Web 管理界面。
- 从 Releases 下载
wild-work.exe - 放到任意目录,双击启动
- 右下角出现 W 图标,双击托盘图标 → 浏览器打开 Web 管理面板
- 在面板中点击「+ WorkBuddy」/「+ WorkBuddy 国际版」/「+ TraeWork」/「+ Qoder」添加账号
- 根据下方配置说明接入你的 AI 客户端
- 打开主界面:在浏览器中打开管理面板
- 查看日志:用记事本打开运行日志
- 退出:退出程序
./wild-work --no-tray启动后打印 API 地址、Key 等信息,阻塞运行,Ctrl+C 退出。
wild-work 的 /v1/models 端点返回当前所有可用模型。在终端中执行:
curl -s -H "Authorization: Bearer WildWorkAPI" http://127.0.0.1:7863/v1/modelsPi 不支持自动拉取模型列表,需要手动编辑 ~/.pi/agent/models.json(Windows 路径 C:\Users\<用户名>\.pi\agent\models.json),在 providers 中加入 wild-work 配置:
{
"providers": {
"wild-work": {
"name": "wild-work",
"api": "openai-completions",
"baseUrl": "http://127.0.0.1:7863/v1",
"apiKey": "WildWorkAPI",
"models": [
{
"id": "workbuddy/auto",
"name": "自动路由 (WorkBuddy)",
"reasoning": false,
"input": ["text"],
"contextWindow": 168000,
"maxTokens": 32000,
"compat": { "maxTokensField": "max_tokens" }
},
{
"id": "workbuddy/deepseek-v4-pro",
"name": "DeepSeek V4 Pro (WorkBuddy)",
"reasoning": true,
"input": ["text"],
"contextWindow": 1000000,
"maxTokens": 50000,
"compat": {
"thinkingFormat": "deepseek",
"supportsReasoningEffort": true,
"maxTokensField": "max_tokens"
}
},
{
"id": "workbuddy/glm-5.3",
"name": "GLM-5.3 (WorkBuddy)",
"reasoning": true,
"input": ["text"],
"contextWindow": 1000000,
"maxTokens": 48000,
"compat": { "maxTokensField": "max_tokens" }
},
{
"id": "traework/DeepSeek-V4-Pro",
"name": "DeepSeek V4 Pro (TraeWork)",
"reasoning": true,
"input": ["text"],
"contextWindow": 1000000,
"maxTokens": 50000,
"compat": {
"thinkingFormat": "deepseek",
"supportsReasoningEffort": true,
"maxTokensField": "max_tokens"
}
},
{
"id": "traework/glm-5.2",
"name": "GLM-5.2 (TraeWork)",
"reasoning": true,
"input": ["text"],
"contextWindow": 1000000,
"maxTokens": 48000,
"compat": { "maxTokensField": "max_tokens" }
},
{
"id": "workbuddyai/deepseek-v4.1-flash",
"name": "DeepSeek V4.1 Flash (WorkBuddy 国际版)",
"reasoning": true,
"input": ["text", "image"],
"contextWindow": 1000000,
"maxTokens": 128000,
"compat": {
"thinkingFormat": "deepseek",
"supportsReasoningEffort": true,
"maxTokensField": "max_tokens"
}
}
]
}
}
}上面只列出了部分常用模型,完整列表请通过
/v1/models端点获取后自行添加。
支持 OpenAI 兼容 API 的客户端均可接入:
Base URL: http://127.0.0.1:7863/v1
API Key: WildWorkAPI
模型 ID 需带渠道前缀:workbuddy/<model>、workbuddyai/<model>、traework/<model>、qoder/<model>。
除 OpenAI Chat Completions 外,同一端口还兼容 OpenAI Responses 与 Anthropic Messages, 可用官方 CLI 直接接入(无需改代码):
| 端点 | 协议 | 适用客户端 |
|---|---|---|
POST /v1/chat/completions |
OpenAI Chat | 大多数第三方客户端、openai SDK |
POST /v1/responses |
OpenAI Responses | codex CLI、openai SDK 的 Responses API |
POST /v1/messages |
Anthropic Messages | claude CLI、anthropic SDK |
POST /v1/messages/count_tokens |
Anthropic count_tokens | Claude Code 上下文预算用 |
鉴权:OpenAI 侧用 Authorization: Bearer <API Key>;Anthropic 侧 x-api-key: <API Key>
或 Authorization: Bearer 均可。
模型名可省略渠道前缀,在 config.json 的 compat 段配置映射:
"compat": {
"default_channel": "workbuddy",
"max_tokens_cap": 32000,
"model_map": {
"claude-*": "workbuddy/glm-5.2",
"gpt-5*": "workbuddy/deepseek-v4-pro"
}
}- 带
channel/前缀的模型名始终优先(如workbuddy/hy3),行为与旧版一致 - 无前缀时依次尝试:
model_map精确匹配 → 通配匹配(key 以*结尾)→default_channel max_tokens_cap用于封顶客户端的max_tokens(Anthropic 客户端常发 64000, 超出部分上游会直接 400);设0表示不限制
Codex CLI 配置示例(~/.codex/config.toml):
model = "traework/glm-5.2"
model_provider = "wildwork"
[model_providers.wildwork]
name = "wildwork"
base_url = "http://127.0.0.1:7863/v1"
wire_api = "responses"
env_key = "WILDWORK_KEY"Claude Code 配置示例(环境变量):
export ANTHROPIC_BASE_URL="http://127.0.0.1:7863"
export ANTHROPIC_AUTH_TOKEN="WildWorkAPI"
export ANTHROPIC_MODEL="traework/glm-5.2"
⚠️ 已知限制:Responses 接口是无状态实现,不支持previous_response_id(会返回 400 并提示)。客户端需在input中携带完整历史(Codex CLI 默认如此)。 另外 WorkBuddy 国内版/国际版上游对某些 agent 系统提示词(如 Codex CLI 自带的那份) 会触发内容策略拦截(上游返回code=11128 Illegal API invocation from an unapproved channel), 实测traework/*、qoder/*、部分workbuddy/*模型不受影响;如遇拦截请更换渠道模型。
所有操作在 Web 管理面板中完成,按直觉操作即可:
- 添加账号:点击渠道按钮 → 确认对话框 → 浏览器窗口登录 → 自动完成
- 账号管理:卡片显示积分、签到状态(WorkBuddy 国际版显示「自动领日活奖励」);图标按钮操作(签到 ✓ / 刷新 ↻ / 停用 ⏸ / 删除 ✕)
- 积分显示为「可用积分」;若该账号还有本工具用不了的额度(如 TraeWork 官方客户端专用池),会追加显示
/ N 不可用
- 积分显示为「可用积分」;若该账号还有本工具用不了的额度(如 TraeWork 官方客户端专用池),会追加显示
- 积分明细:鼠标悬停积分数字显示套餐明细(含有效期与可用/不可用小计),条目多时用底部
‹ ›翻页 - 刷新积分:面板顶部按钮,批量刷新全部账号余额
- 模型列表和费率:点击「刷新」从上游拉取最新模型定价;上游未返回定价的模型显示
unknown,免费模型高亮为Free - API 配置:点击页面顶部 API 地址或 Key 修改
本工具没有数字签名,因此可能会被 Windows 安全中心或杀毒软件拦截。如果报毒,请将本工具添加到排除项,方法如下:
设置 → 更新和安全 → Windows 安全中心 → 打开 Windows 安全中心 → 病毒和威胁防护 → “病毒和威胁防护”设置/管理设置 → 排除项/添加或删除排除项 → 添加排除项(文件或文件夹),把 exe 或所在目录加进去。
如果对本仓库发布包不放心,可以克隆到本地让 Agent 帮你审查一遍,然后自行基于源码构建(见 DEVELOPMENT.md)。
TraeWork 的额度分两个池,由上游 available_endpoint 字段区分:
ep=0(通用池):本工具能消耗,显示为可用积分ep=1(官方客户端专用池):只有 Trae 官方客户端能用,本工具消耗不了,显示为不可用
所以 TraeWork 卡片会出现类似 1828可用积分/4400不可用 的显示——后者再多也帮不上 API 转发。
本工具的可消耗余额只算 ep=0,不会因为专用池额度高而误判账号可用。
注:早期版本把所有额度混成一个数字(且用
group_type误判可用性),会让 TraeWork 账号看起来余额充足; v2.2.1 起修正为按available_endpoint拆分统计。
在官方客户端里这个模型也会排队,我的办法是 ds4f 用 WorkBuddy 的,ds4p 用 TraeWork 的。
添加新账号时,因为默认使用当前已登录的 github/Google 等账号自动登录,因此无法快速添加新的账号。
这里给出我的方案,在浏览器右上角菜单选择“新建无痕窗口”,在窗口地址栏输入http://127.0.0.1:7863打开 WildWork 主界面,即可在干净环境内新增账号。
也可以打开开发者控制台,单独清除 github.com 和 workbuddy.ai 的 Cookies。
注册 WorkBuddy 国际版新账号时,需要选择地区后奖励积分才发放。
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