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RedMatic Matter

NPM version CI

Node-RED-Nodes, die Homematic-Geräte und beliebige Node-RED-Daten als Matter-Bridge bereitstellen, auf Basis von matter.js. Das Matter-Gegenstück zu RedMatic-HomeKit, gemacht für RedMatic auf der CCU3 / OpenCCU, funktioniert aber in jeder Node-RED-Installation.

English version

Version 1.0.0 (September 2026) ist die erste Version für RedMatic 9, geprüft mit Apple Home und einem matter.js-Controller auf einer OpenCCU. Was sich ändert, steht im Changelog.

Was es kann

  • Homematic-Geräte in Matter – über einen node-red-contrib-ccu- ccu-connection Node werden Schalter, Dimmer, Farblichter, Rollläden und Jalousien, Thermostate, Tür-/Fensterkontakte, Griffkontakte, Bewegungs- und Präsenzmelder, Rauch-, Wasser- und Regenmelder, Temperatur-/Feuchte-/Helligkeitssensoren, CO₂-Sensoren, Taster und Fernbedienungen, Türschlösser (HmIP-DLD, KeyMatic) und Batteriestände als Matter-Endpunkte angelegt. Geräte werden im Editor ausgewählt (opt-in); pro Kanal lässt sich einstellen, ob und als was (Steckdose oder Lampe, Rollladen mit oder ohne Lamellen) er erscheint.
  • Universal-Node für beliebige Matter-Geräte aus Node-RED-Nachrichten – Lampen, Sensoren, Thermostate, Rollläden, Türschlösser, Taster – für Systemvariablen, MQTT, Zigbee2MQTT, Hue und alles andere, was in Node-RED ankommt.
  • Switch, Pseudobutton (Steckdose, die sich selbst zurücksetzt und eine Nachricht auslöst) und Event (Generic-Switch-Taster mit kurz, lang und doppelt aus Nachrichten).
  • Bridge-Node mit QR-Code, Kopplungscode, Liste der gekoppelten Controller (einzeln entfernbar), Kopplungsfenster für einen zweiten Controller und Werksreset.

Garagentore, Bewässerung und der TV-Node bleiben bei RedMatic-HomeKit: Matter hat dafür keine Gerätetypen, die Apple Home, Alexa oder Google Home darstellen. Beide Pakete laufen nebeneinander im selben Node-RED.

Installation

RedMatic 9 (CCU3 / OpenCCU): Im Node-RED-Editor unter Palette verwalten → Installieren nach redmatic-matter suchen und installieren. Es werden keine nativen Module und keine Binärprogramme benötigt. matter.js bringt rund 140 MB in 27 000 Dateien mit – die Installation dauert auf einer CCU3 entsprechend.

Andere Node-RED-Installationen: npm install redmatic-matter im Node-RED-Benutzerverzeichnis (~/.node-red). Voraussetzungen: Node.js ≥ 22.13, Node-RED ≥ 4.

Voraussetzungen im Netz

  • IPv6 im LAN (Link-local genügt). Matter-Controller sprechen die Bridge über IPv6 an; fehlt dem Host eine IPv6-Adresse, meldet der Node-Status einen Fehler. RedMatic 9 sorgt auf der CCU3 für die Link-local-Adresse.
  • UDP 5540 (Standardport der Bridge) und UDP 5353 (mDNS, wird mit RedMatic-HomeKit geteilt).
  • Ein Matter-Controller im selben Netzsegment: HomePod / Apple TV (Apple Home), Echo (Alexa), Nest Hub (Google Home) oder Home Assistant. Zum Koppeln reicht die App auf dem Telefon; ein Hub braucht es für Automationen und Fernzugriff.

Einrichtung in Kürze

  1. Einen matter bridge-Konfigurationsknoten anlegen (Bridge-ID, Passcode und Discriminator werden vorgeschlagen; Port 5540 lassen, wenn Alexa die Bridge finden soll).
  2. Den homematic-Node mit der CCU-Verbindung und der Bridge verbinden, im Node die gewünschten Geräte anhaken, deployen. Der Node-Status zeigt den Kopplungscode, sobald die Bridge online ist.
  3. In der Home-App Gerät hinzufügen → QR-Code aus dem Bridge-Dialog scannen (oder den Kopplungscode eingeben). Für einen zweiten Controller im Bridge-Dialog Kopplungsfenster öffnen.

Apple Home verkraftet etwa 150 Endpunkte je Bridge, Alexa 50 und nur eine Bridge je Host (Port 5540). Für mehr Geräte legt man einen zweiten Bridge-Knoten (eigene ID, eigener Port) an.

Geräteunterstützung

Für jeden Kanal ermittelt der Node aus der Gerätebeschreibung der CCU (den CONTROL-Hinweisen, dem Kanaltyp und den Datenpunktnamen) die Rolle und daraus den Matter-Gerätetyp – dieselbe Rollenerkennung wie in RedMatic-HomeKit 4. Damit funktionieren auch Geräte, die es beim Erscheinen dieser Version noch nicht gab, sowie Homebrew- und CUxD-Geräte, deren Kanäle einer bekannten Rolle entsprechen. Geräte ohne Matter-Entsprechung stehen grau in der Liste mit ihren Kanaltypen – bitte als Issue melden, am besten mit einem Auszug der Gerätebeschreibung (getParamsetDescription).

Was welcher Controller davon darstellt (Apple Home zeigt zum Beispiel keine Druck- und Durchflusssensoren und keine Ventile), steht nach der Hardware-Prüfung in device-support.md.

Universal-Node: Nachrichtenformat

msg.topic = <Index>/<Cluster>/<Attribut> mit den Namen von matter.js, msg.payload der Wert in Matter-Einheiten: 0/onOff/onOff (boolean), 0/levelControl/currentLevel (1–254), 1/temperatureMeasurement/measuredValue (Hundertstel Grad), 2/windowCovering/currentPositionLiftPercent100ths (0 = offen, 10000 = geschlossen). Änderungen und Kommandos eines Controllers kommen mit demselben Topic-Schema am Ausgang an (0/doorLock/lockDoor, 0/windowCovering/stopMotion). Die Hilfe im Editor enthält Rezepte.

Entwicklung

npm ci
npm test               # lint + unit tests (echte matter.js-Knoten auf Scratch-Ports) + native scan
npm run format
tools/smoke-local.sh   # packt, installiert flach in ein frisches Node-RED 5 und bringt eine Bridge online

Hinweise für Beiträge und Agenten stehen in AGENTS.md, der Plan mit allen Entscheidungen in ROADMAP.md.

Danksagung

Dieses Projekt steht auf matter.js von Ingo Fischer (Apollon77) und den Mitwirkenden des Projekts – der vollständigen Matter-Implementierung in JavaScript, ohne die es eine Matter-Bridge auf der CCU per Palettenmanager nicht gäbe. Die Gerätefixtures für die Tests stammen aus dem pydevccu-Katalog von Daniel Perna, die Rollenerkennung und die Editor-Konzepte aus RedMatic-HomeKit.

Marken- und Zertifizierungshinweis

Important

Dieses Projekt implementiert das Matter-Protokoll. Matter™ ist eine Marke der Connectivity Standards Alliance. Das Projekt ist nicht von der Connectivity Standards Alliance zertifiziert, unterstützt oder mit ihr verbunden.

Lizenz

© 2026 Sebastian Raff, Apache License 2.0.

About

Matter.js based Node-RED Nodes to bridge (Homematic-)Devices to Matter

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