| 分野 | 経験 |
|---|---|
| Unity | ゲーム開発ならびに物理シミュレーション |
| Blender | 3DCG制作、ジオメトリノードを用いた動的モデル生成 |
| Python | ハンドジェスチャ推定モデル開発、データ分析ツールの開発 |
| Web | フロントエンド: JSによるWebアプリ バックエンド: サーバのホスティング |
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Fujitsu Internship 2026 |
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RAKUS Tech Lab 2026 |
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PR TIMES HACKATHON 2026 |
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Unity ユースクリエイターカップ 2021, 2022(OsakanaFlock) |
Other works (3DCG, Game)
| Languages |
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| Game / Visual Contents |
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| Web |
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| Music |
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| Tools |
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| Others |
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