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HD2 网络代理注入(本机 MITM 改写战况接口 Status)实验台 —— 抓包、effect 菜单、可达性/阵营实验;配套 hd2-datamined

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hd2-network-proxy —— HD2 网络代理注入实验台(Status / GWE)

build 26088801 / warId 801,2026-10-27 实机。 与 hd2-datamined 的分工: 那边只放离线数据表逆向(.dl_bin 表结构、字段、命名),这边放网络层—— 抓包、对表、以及对 Status 响应的合成改写实验。

名字里的 network-proxy 就是实现方法

这条路线的实现方式是一个本机 MITM 代理,不是什么数据表 mod:

本地 hosts 把 api.live.prod.thehelldiversgame.com 指向本机
  + 自签 CA(客户端信任)  + 443 监听
  → 只改写 /api/WarSeason/801/Status 这一个响应
  → 客户端把这份「服务器战况」当真

它起源于对一个第三方 mod(variant_mod)的逆向:那个 mod 的「变种玩法」正是这么做的—— 代理只往 planetActiveEffects 里追加条目,就能改变星球上的敌人变种。本仓库把机制拆开、量到边界。

结论速览(全部实机验证)

改写 Status 的字段 客户端表现
planetActiveEffects 星图效果芯片 / 部署界面作战卡 / COMBATANT FORCES / 局内天气
campaigns 任意星球变成「前线」:可选、可进、可开一局
planetStatus.owner 星球卡阵营标题 + 任务里刷哪一族敌人
伪造 campaignId 发给服务器 服务器照发 operation id 与 missionId(见 docs/E8 §0.1:与「作战可脱离战役继续」的设计一致,不构成"缺少校验"的证据)

细节与证据:docs/EXPERIMENTS-2026-10-27.md。

文档

文件 内容
docs/EXPERIMENTS-2026-10-27.md 9 组实验的完整记录:设计、判据、证据、否证、踩坑
docs/GWECAPTURE.md GWE(GalacticWarEffects)抓包与对表方法、effectType 解释器、实测结果
docs/EFFECT-MENU-801.md 310 条效果目录 × presence 种类/阵营/显示名 × 在线战况 × 证据等级
docs/E8-REACHABILITY.md 「能不能进入原本打不了的星球」专项实验
docs/CITY-CAMPAIGN-TEST-2026-10-29.md 城市战役可玩化(社区文档实测):用我们自己的抓包核对文档全部事实主张;实现了只补缺失分区状态的 regions 分支;离线双重验证通过;spec = 生化斯坦 260(8 个原生分区 + type0 战役)
docs/DEFENSE-FORGE-RECIPE.md ✓✓ 伪造防守的标准配方(2026-10-29 实机:CHARBAL-VII 出 DEFENSE 卡且能开一局):五件套 + 自洽约束 + 界面字段对应 + 与 Oct-27/28 三次失败的差异清单 + 回滚
docs/DEFENSE-SAMPLE-2026-10-29.md 首次抓到真实 DEFENSE 样本:type 4 战役 + planetEvents(eventType 1) + jointOperations 三件套;UI 标签↔字段逐项对应;含 Operation/Create 请求体

工具

文件 作用
tools/gwe_capture.py 给第三方 war_proxy.py 打只读抓包补丁(含 12 项自检,含顺序陷阱回归)
tools/gwe_join.py GWE 条目 ↔ 本地对象表的对表工具
tools/effect_menu.py GWE + presence 表 + 最新 Status → 可注入效果菜单(md + csv)

启动器 run_capture.ps1 / capture_status.ps1 也收进来了,但它们依赖第三方 mod 目录、 本机证书与 hosts(换机器要改路径);工作流见 docs/GWECAPTURE.md §1。 抓包产物(响应体)不入库:里面有账号 id。

边界与合规

这是只读侦察 + 本机客户端侧的实验:代理只改自己机器收到的响应,不向服务器写战况。 但「伪造 campaign 后在无战役星球上创建作战」确实向线上服务器发了它认为非法的请求 (服务器未拒绝)。这类实验应在受控、短时、可回滚的前提下进行,且不要扩散到多人对局。

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