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¡Hola, soy Alba Martínez Padín!

Junior Technical Artist (TA) enfocada en Unreal Engine 5, sistemas procedurales, materiales, Python y desarrollo de herramientas. Me encanta enfrentarme a problemas técnicos hasta resolverlos. Disfruto especialmente de ese punto donde arte y tecnología se encuentran para crear algo nuevo. Buscando una oportunidad que me permita continuar creciendo y desarrollarme en un entorno de producción real.


Proyecto destacado: Texture Importer — Unreal Engine 5

Herramienta desarrollada en base a Python y un Editor Utility Widget para automatizar la importación y configuración de texturas PBR en Unreal Engine 5.

La herramienta:

  • Detecta el tipo de textura mediante naming conventions
  • Configura automáticamente los ajustes de importación en Unreal
  • Genera texturas ORM con Pillow
  • Crea instancias del Material seleccionado
  • Permite definir naming conventions mediante JSON editables
  • Ofrece una interfaz sencilla y fácil de usar
  • Separa la lógica principal de la integración específica con Unreal Engine

GitHub | [Artstation Post]


Proyecto Universitario: Hundred Days of Summer

Juego colaborativo desarrollado durante mi etapa universitaria po un equipo de 10 personas— 2024
Roles: Environment Art / 3D Art / UI Design & Integration / Narrative Design

Contribuí al desarrollo narrativo, environment art, modelado de personajes y props, diseño e implementación de interfaces y optimización.
También participé en la integración de assets, mantenimiento del proyecto y control de rendimiento durante su desarrollo.

itch.io | Trailer


Proyectos en desarrollo (WIP)

Publicación pendiente. Cada proyecto incluirá un breve breakdown técnico y video.

Procedural Building & PCG Distribution System - Spline Based (UE5)

Sistema modular basado en splines y data tables para generar edificios con control de variación y materiales procedurales. Incluye PCGs asociados para distribuir estos edificios sobre terrenos, interactuando con PCGs de carreteras y vegetación.

Houdini → Unreal Procedural Stair Generator

HDA paramétrico para escaleras modulares con curvas editables y exportación limpia a Unreal. Permite cambiar su geometría, realizar múltiples giros en distintos sentidos y generar sockets automáticos en puntos clave.


Skills

  • Unreal Engine 5
  • Python
  • Blueprints | PCGs
  • Houdini | VEX | HDAs
  • Substance 3D Designer
  • Materials

Dónde encontrarme

ArtStation | LinkedIn | GitHub

Popular repositories Loading

  1. TextureImporter TextureImporter Public

    An Unreal Engine editor plugin that scans a folder of PBR textures, detects material groups automatically, generates a packed ORM (AO/Roughness/Metallic) texture via Pillow, imports everything with…

    Python

  2. ampadin ampadin Public