Junior Technical Artist (TA) enfocada en Unreal Engine 5, sistemas procedurales, materiales, Python y desarrollo de herramientas. Me encanta enfrentarme a problemas técnicos hasta resolverlos. Disfruto especialmente de ese punto donde arte y tecnología se encuentran para crear algo nuevo. Buscando una oportunidad que me permita continuar creciendo y desarrollarme en un entorno de producción real.
Herramienta desarrollada en base a Python y un Editor Utility Widget para automatizar la importación y configuración de texturas PBR en Unreal Engine 5.
La herramienta:
- Detecta el tipo de textura mediante naming conventions
- Configura automáticamente los ajustes de importación en Unreal
- Genera texturas ORM con Pillow
- Crea instancias del Material seleccionado
- Permite definir naming conventions mediante JSON editables
- Ofrece una interfaz sencilla y fácil de usar
- Separa la lógica principal de la integración específica con Unreal Engine
GitHub | [Artstation Post]
Juego colaborativo desarrollado durante mi etapa universitaria po un equipo de 10 personas— 2024
Roles: Environment Art / 3D Art / UI Design & Integration / Narrative Design
Contribuí al desarrollo narrativo, environment art, modelado de personajes y props, diseño e implementación de interfaces y optimización.
También participé en la integración de assets, mantenimiento del proyecto y control de rendimiento durante su desarrollo.
Publicación pendiente. Cada proyecto incluirá un breve breakdown técnico y video.
Sistema modular basado en splines y data tables para generar edificios con control de variación y materiales procedurales. Incluye PCGs asociados para distribuir estos edificios sobre terrenos, interactuando con PCGs de carreteras y vegetación.
HDA paramétrico para escaleras modulares con curvas editables y exportación limpia a Unreal. Permite cambiar su geometría, realizar múltiples giros en distintos sentidos y generar sockets automáticos en puntos clave.
- Unreal Engine 5
- Python
- Blueprints | PCGs
- Houdini | VEX | HDAs
- Substance 3D Designer
- Materials
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