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Arcadia: Echoes Of Power

Team Arcadia

The studio behind Arcadia: Echoes Of Power, a French modded Minecraft server where magic meets machinery.

Create technology · Magic · Player economy · 7 languages · NeoForge 1.21.1


Discord Website Players

Minecraft NeoForge Java Azuriom Hosting

English  ·  Français


English

Contents

  1. Who we are
  2. Arcadia at a glance
  3. How everything fits together
  4. Repository naming convention
  5. Repository index
  6. Find your way
  7. Versions and compatibility
  8. Branches
  9. Contributing
  10. Security
  11. Links and contact
  12. License

Who we are

Team Arcadia builds and runs Arcadia: Echoes Of Power, a modded Minecraft community based in France. Everything the server needs is made here: the modpack players install, the mods that run on the game servers, the patched forks that keep third-party mods stable, the website and its plugins, and the Discord bot.

This organization is the single home for all of it. This page explains how the repositories are named, what each one does, and where to start depending on who you are.

Arcadia at a glance

Modpack NeoForge 1.21.1, 440+ mods, 3000+ quests in 31 chapters, translated into 7 languages
Servers 5 official servers, 40 to 80 players each, record of 88 players online at once
Signature content Cross-mod progression through custom bridge items (Arcane Circuit, Ethereal Alloy, Industrial Heart, Rune Matrix), relic armor and weapons, 20 original music discs
Website Azuriom CMS with a custom theme and around forty in-house plugins: wiki, shop, votes, support, roadmap, creators space
Open source here 7 Arcadia mods, 4 standalone mods, 9 maintained forks, 1 Discord bot

How everything fits together

flowchart LR
    P(["Players"])
    P -->|CurseForge launcher| MP["Arcadia modpack<br/>NeoForge 1.21.1"]
    MP --> GS["Game servers<br/>NeoForge 1.21.1"]
    GS --- AM["Server mods<br/>arcadia-* and mods-mc-*"]
    GS --- FK["Patched forks<br/>fork-mc-*"]
    P -->|Browser| WEB["Website<br/>Azuriom + azuriom-*"]
    WEB <-->|AzLink| GS
    WEB -->|Webhooks| DC["Discord"]
    BOT["Bot Arcadius<br/>discord-bot-arcadius"] --> DC
    P --> DC
Loading
  • Players install the modpack and connect to the game servers.
  • Game servers run the Arcadia mods (gameplay, administration, performance) and our fixed builds of third-party mods.
  • The website handles accounts, the shop, votes, the wiki and support. It talks to the game servers through AzLink (rewards, in-game announcements, teleports) and to Discord through webhooks.
  • Discord is where the community lives, with Arcadius, our AI-assisted bot, answering questions.

Repository naming convention

Every repository name tells you what family it belongs to before you even open it. The pattern is always:

<family-prefix>-<name>
Prefix Family What goes there Example
arcadia- Arcadia projects Mods and content built for the Arcadia server and modpack. They may depend on each other and are not meant to be used elsewhere. arcadia-games
mods-mc- Standalone Minecraft mods Generic mods that work on any server or modpack, published for everyone (CurseForge). No dependency on Arcadia. mods-mc-rspolymorph
fork-mc- Maintained forks Third-party mods we patch to fix crashes or incompatibilities in our pack. The name after the prefix is the upstream mod. fork-mc-ecologics
azuriom- Website Plugins and the theme of our Azuriom website. Themes use azuriom-theme-<name>. azuriom-<plugin-id>
discord-bot- Discord bots Bots running on the community Discord. discord-bot-arcadius
.github Organization This profile page and the default community files of the organization. .github

Rules

  1. Lowercase only, words separated by hyphens. No spaces, no underscores, no capitals.
  2. The prefix is mandatory. A repository without a family prefix is a repository nobody can find.
  3. The name says what the project is. For a mod, the part after the prefix is the mod's name (arcadia-guard is ArcadiaGuard); for a fork, it is the upstream project name; for an Azuriom plugin, it is the plugin's name.
  4. Description in English, one sentence, saying what the project does and for which platform.
  5. Topics always include team-arcadia, plus the platform (neoforge, azuriom-plugin, minecraft-1-21-1...).

Which prefix for a new project?

flowchart TD
    Q1{"Is it a Minecraft mod?"}
    Q1 -->|Yes| Q2{"Is it someone else's mod<br/>that we patch?"}
    Q2 -->|Yes| F["fork-mc-&lt;upstream&gt;"]
    Q2 -->|No| Q3{"Useful outside Arcadia,<br/>no Arcadia dependency?"}
    Q3 -->|Yes| S["mods-mc-&lt;modid&gt;"]
    Q3 -->|No| A["arcadia-&lt;modid&gt;"]
    Q1 -->|No| Q4{"Website plugin or theme?"}
    Q4 -->|Yes| W["azuriom-&lt;pluginid&gt;"]
    Q4 -->|No| Q5{"Discord bot?"}
    Q5 -->|Yes| D["discord-bot-&lt;name&gt;"]
    Q5 -->|No| O["Ask the team on Discord"]
Loading

A few older repositories predate the convention (for example Arcadia-Dungeon). They will be renamed over time; GitHub redirects old links automatically.


Repository index

Arcadia mods (arcadia-)

Gameplay
Repository Description
arcadia-games Server-side minigames: 32 competitive games with scoring, leaderboards, configurable rewards. No client install required.
Arcadia-Dungeon Configurable dungeons with adaptive bosses, wave phases, rewards and leaderboards.
arcadia-lootbox Data-driven loot boxes with keys, multi-draw and a hub interface.
Server and administration
Repository Description
arcadia-guard Zone protection with 86 flags, a full in-game interface, LuckPerms integration and 3D zone rendering.
arcadia-spawndimension Spawn dimension and lobby, random teleport, themed tab list and cross-server tools.
Performance and patches
Repository Description
arcadia-patchcreate Server-side performance and stability patches for Create, each one toggleable and checked against a bytecode fingerprint.
arcadia-tweaks Modular Mixin-based optimizations for the modpack (BotanyPots, Mekanism...), every patch behind its own toggle.

Standalone mods (mods-mc-)

Repository Description
mods-mc-rspolymorph Recipe selection for the Refined Storage crafting and pattern grids, NeoForge and Fabric, no Polymorph needed. On CurseForge.
mods-mc-creative-admin Server-enforced creative mode restrictions: named profiles define what players may take.
mods-mc-customperm Grant vanilla and modded commands to non-op players with fine-grained permissions.
mods-mc-better-creative Client-side: sort, pin and hide creative inventory tabs.

Maintained forks (fork-mc-)

Fixed builds of third-party mods used in the modpack. Each fork keeps the upstream license and credits; our changes live on a dedicated branch and are described in the fork's README.

Repository Upstream mod What we fix
fork-mc-createthefactorymustgrow Create: The Factory Must Grow Chunk reload persistence, client/server separation, multiplayer hardening, electrical network performance
fork-mc-playersync PlayerSync Player data synchronization across servers through MySQL
fork-mc-deeperanddarker Deeper and Darker Deep Dark expansion, 1.21.1 maintenance
fork-mc-ecologics Ecologics Renderer registration race during parallel client setup
fork-mc-immersivemelodies Immersive Melodies Launch crash on NeoForge 1.21.1
fork-mc-animalGardenowl AnimalGarden Owl Launch crash on NeoForge 1.21.1
fork-mc-createcentralkitchen Create: Central Kitchen Compatibility with Farmer's Delight 1.3.1
fork-mc-endersdelight Ender's Delight Compatibility with Farmer's Delight 1.3.1
fork-mc-trailandtalesdelight Trail and Tales Delight Compatibility with Farmer's Delight 1.3.1

Discord (discord-bot-)

Repository Description
discord-bot-arcadius Arcadius, the community bot: AI-assisted conversations with memory, help detection, server information. Node.js and discord.js.

Find your way

I am a player

  • Install the modpack from CurseForge, then join from the in-game server list.
  • Read the guides on the website wiki.
  • Report a bug or ask for help on the website support page or on Discord.
  • Ideas are welcome on the suggestion form.

I am on the staff

  • Ask an administrator to add you to the organization.
  • Staff tools live on the website (staff space, planning, tasks, rules).
  • Found a bug in a mod? Open an issue on its repository, with logs and steps to reproduce.

I am a developer

Quick start for developers

Minecraft mods (arcadia-, mods-mc-, fork-mc-)

Requirements: JDK 21, Git. Gradle is provided by the wrapper in each repository.

git clone https://github.com/Team-Arcadia/<repository>.git
cd <repository>
./gradlew build          # the jar lands in build/libs/

Check the README for dependencies on other Arcadia mods and build them first. Forks are built from their Arcadia branch (see Branches).

Website plugins (azuriom-)

Requirements: a local Azuriom 1.1 or 1.2 install (PHP 8.1+, MySQL or MariaDB).

cd <azuriom>/plugins
git clone https://github.com/Team-Arcadia/azuriom-<name>.git <plugin-id>

Then enable the plugin in Admin panel > Plugins and run the migrations if asked. The folder name must be the id written in the plugin's plugin.json. The theme goes into <azuriom>/resources/themes/ the same way.

Discord bot (discord-bot-arcadius)

Requirements: Node.js 18+ and pnpm. Copy the example environment file to .env, fill in your own tokens, then start the bot. Never commit a .env file.


Versions and compatibility

Platform Version used by Arcadia
Minecraft 1.21.1
NeoForge 21.1.x (modpack: 21.1.250 or newer)
Java 21
Azuriom 1.1.x and 1.2.x, depending on the plugin
Node.js 18 or newer (Discord bot)

mods-mc-rspolymorph also ships a Fabric build. Every repository states its exact requirements in its README.

Branches

Branch Where Purpose
main Most repositories Stable, releasable code. Default branch for new repositories.
master Some older mods Same role as main, kept to avoid breaking existing links.
Arcadia-fix Forks Our patches on top of the upstream code. The jar uses the arcadia-fix classifier.
feat/..., fix/... Everywhere Short-lived work branches, merged through a pull request and deleted.

Contributing

  1. Open or pick an issue describing the bug or the feature, so the work is discussed before it is written.
  2. Create a branch from the default branch with a prefix: feat/, fix/, docs/, refactor/, perf/, chore/, test/, ci/.
  3. Commit with the format type: descriptive message, in English:
    feat: add weekly leaderboard reset
    fix: prevent duplicate rewards on reconnect
    
  4. Open a pull request to the default branch, explain what changed and how you tested it.
  5. Wait for a review from a maintainer before merging.

House rules

  • Code, identifiers, comments, logs and commit messages are written in English.
  • Documentation (README, CHANGELOG) is bilingual: English first, then French.
  • Never commit secrets: tokens, API keys, passwords, .env files, server addresses.
  • Never change a version number outside of a release.
  • Significant changes go into the project's CHANGELOG.md.

Security

Please do not open a public issue for a security problem. Report it privately through the Security tab of the affected repository (Report a vulnerability), or contact an administrator in private on Discord.

Links and contact

Website arcadia-echoes-of-power.fr
Email contact@arcadia-echoes-of-power.fr
Discord arcadia-echoes-of-power.fr/discord
Suggestions arcadia-echoes-of-power.fr/suggest
Roadmap arcadia-echoes-of-power.fr/roadmap

License

Each repository carries its own LICENSE file: open-source licenses (MIT, Apache-2.0, LGPL-3.0...) for most public mods, the upstream license for forks. Always check the repository you use. Azuriom itself is distributed under the MIT license.


Français

Sommaire

  1. Qui sommes-nous
  2. Arcadia en bref
  3. Comment tout s'articule
  4. Convention de nommage des dépôts
  5. Index des dépôts
  6. Par où commencer
  7. Versions et compatibilité
  8. Branches
  9. Contribuer
  10. Sécurité
  11. Liens et contact
  12. Licence

Qui sommes-nous

La Team Arcadia crée et fait tourner Arcadia: Echoes Of Power, une communauté Minecraft moddée basée en France. Tout ce dont le serveur a besoin est fait ici : le modpack que les joueurs installent, les mods qui tournent sur les serveurs de jeu, les forks corrigés qui stabilisent des mods tiers, le site web et ses plugins, et le bot Discord.

Cette organisation est la maison commune de tout cela. Cette page explique comment les dépôts sont nommés, à quoi sert chacun, et par où commencer selon votre profil.

Arcadia en bref

Modpack NeoForge 1.21.1, plus de 440 mods, plus de 3000 quêtes réparties en 31 chapitres, traduit en 7 langues
Serveurs 5 serveurs officiels de 40 à 80 joueurs, record de 88 joueurs connectés en même temps
Contenu phare Progression inter-mods via des objets pont maison (Circuit Arcane, Alliage Éthéré, Cœur Industriel, Matrice de Runes), armures et armes reliques, 20 disques de musique originaux
Site web CMS Azuriom avec un thème sur mesure et une quarantaine de plugins maison : wiki, boutique, votes, support, roadmap, espace créateurs
Open source ici 7 mods Arcadia, 4 mods autonomes, 9 forks maintenus, 1 bot Discord

Comment tout s'articule

flowchart LR
    P(["Joueurs"])
    P -->|Launcher CurseForge| MP["Arcadia modpack<br/>NeoForge 1.21.1"]
    MP --> GS["Serveurs de jeu<br/>NeoForge 1.21.1"]
    GS --- AM["Mods serveur<br/>arcadia-* et mods-mc-*"]
    GS --- FK["Forks corrigés<br/>fork-mc-*"]
    P -->|Navigateur| WEB["Site web<br/>Azuriom + azuriom-*"]
    WEB <-->|AzLink| GS
    WEB -->|Webhooks| DC["Discord"]
    BOT["Bot Arcadius<br/>discord-bot-arcadius"] --> DC
    P --> DC
Loading
  • Les joueurs installent le modpack et se connectent aux serveurs de jeu.
  • Les serveurs de jeu font tourner les mods Arcadia (gameplay, administration, performances) et nos versions corrigées de mods tiers.
  • Le site web gère les comptes, la boutique, les votes, le wiki et le support. Il communique avec les serveurs via AzLink (récompenses, annonces en jeu, téléportations) et avec Discord via des webhooks.
  • Discord est le lieu de vie de la communauté, avec Arcadius, notre bot assisté par IA, qui répond aux questions.

Convention de nommage des dépôts

Le nom de chaque dépôt indique sa famille avant même de l'ouvrir. Le format est toujours :

<préfixe-de-famille>-<nom>
Préfixe Famille Ce qu'on y trouve Exemple
arcadia- Projets Arcadia Mods et contenus faits pour le serveur et le modpack Arcadia. Ils peuvent dépendre les uns des autres et ne sont pas prévus pour un usage ailleurs. arcadia-games
mods-mc- Mods Minecraft autonomes Mods génériques utilisables sur n'importe quel serveur ou modpack, publiés pour tous (CurseForge). Aucune dépendance à Arcadia. mods-mc-rspolymorph
fork-mc- Forks maintenus Mods tiers que nous corrigeons pour régler des crashs ou des incompatibilités dans notre pack. Le nom après le préfixe est celui du mod d'origine. fork-mc-ecologics
azuriom- Site web Plugins et thème de notre site Azuriom. Les thèmes utilisent azuriom-theme-<nom>. azuriom-<plugin-id>
discord-bot- Bots Discord Bots qui tournent sur le Discord de la communauté. discord-bot-arcadius
.github Organisation Cette page de profil et les fichiers communautaires par défaut de l'organisation. .github

Règles

  1. Minuscules uniquement, mots séparés par des tirets. Pas d'espaces, pas d'underscores, pas de majuscules.
  2. Le préfixe est obligatoire. Un dépôt sans préfixe de famille est un dépôt que personne ne retrouve.
  3. Le nom dit ce qu'est le projet. Pour un mod, la partie après le préfixe est le nom du mod (arcadia-guard, c'est ArcadiaGuard) ; pour un fork, c'est le nom du projet d'origine ; pour un plugin Azuriom, c'est le nom du plugin.
  4. Description en anglais, une phrase, qui dit ce que fait le projet et pour quelle plateforme.
  5. Topics : toujours team-arcadia, plus la plateforme (neoforge, azuriom-plugin, minecraft-1-21-1...).

Quel préfixe pour un nouveau projet ?

flowchart TD
    Q1{"C'est un mod Minecraft ?"}
    Q1 -->|Oui| Q2{"C'est le mod de quelqu'un d'autre<br/>que nous corrigeons ?"}
    Q2 -->|Oui| F["fork-mc-&lt;mod-origine&gt;"]
    Q2 -->|Non| Q3{"Utile hors d'Arcadia,<br/>sans dépendance Arcadia ?"}
    Q3 -->|Oui| S["mods-mc-&lt;modid&gt;"]
    Q3 -->|Non| A["arcadia-&lt;modid&gt;"]
    Q1 -->|Non| Q4{"Plugin ou thème du site ?"}
    Q4 -->|Oui| W["azuriom-&lt;pluginid&gt;"]
    Q4 -->|Non| Q5{"Bot Discord ?"}
    Q5 -->|Oui| D["discord-bot-&lt;nom&gt;"]
    Q5 -->|Non| O["Demander à l'équipe sur Discord"]
Loading

Quelques dépôts plus anciens sont antérieurs à la convention (par exemple Arcadia-Dungeon). Ils seront renommés progressivement ; GitHub redirige automatiquement les anciens liens.


Index des dépôts

Mods Arcadia (arcadia-)

Gameplay
Dépôt Description
arcadia-games Minijeux côté serveur : 32 jeux compétitifs avec scores, classements et récompenses configurables. Aucune installation côté client.
Arcadia-Dungeon Donjons configurables avec boss adaptatifs, phases de vagues, récompenses et classements.
arcadia-lootbox Coffres à butin pilotés par des données, avec clés, tirages multiples et interface hub.
Serveur et administration
Dépôt Description
arcadia-guard Protection de zones avec 86 flags, interface complète en jeu, intégration LuckPerms et rendu 3D des zones.
arcadia-spawndimension Dimension de spawn et lobby, téléportation aléatoire, tablist thématique et outils inter-serveurs.
Performances et correctifs
Dépôt Description
arcadia-patchcreate Correctifs de performance et de stabilité côté serveur pour Create, chacun activable et vérifié par empreinte de bytecode.
arcadia-tweaks Optimisations modulaires à base de Mixins pour le modpack (BotanyPots, Mekanism...), chaque correctif derrière son propre interrupteur.

Mods autonomes (mods-mc-)

Dépôt Description
mods-mc-rspolymorph Sélection de recette pour les grilles de craft et de patterns de Refined Storage, NeoForge et Fabric, sans Polymorph. Sur CurseForge.
mods-mc-creative-admin Restrictions du mode créatif imposées par le serveur : des profils nommés définissent ce que les joueurs peuvent prendre.
mods-mc-customperm Accorder des commandes vanilla et moddées aux joueurs non-op avec des permissions fines.
mods-mc-better-creative Côté client : trier, épingler et masquer les onglets de l'inventaire créatif.

Forks maintenus (fork-mc-)

Versions corrigées de mods tiers utilisés dans le modpack. Chaque fork conserve la licence et les crédits d'origine ; nos modifications vivent sur une branche dédiée et sont décrites dans le README du fork.

Dépôt Mod d'origine Ce que nous corrigeons
fork-mc-createthefactorymustgrow Create: The Factory Must Grow Persistance au rechargement des chunks, séparation client/serveur, robustesse multijoueur, performances du réseau électrique
fork-mc-playersync PlayerSync Synchronisation des données joueurs entre serveurs via MySQL
fork-mc-deeperanddarker Deeper and Darker Extension du Deep Dark, maintenance 1.21.1
fork-mc-ecologics Ecologics Concurrence à l'enregistrement des renderers pendant l'initialisation client parallèle
fork-mc-immersivemelodies Immersive Melodies Crash au lancement sur NeoForge 1.21.1
fork-mc-animalGardenowl AnimalGarden Owl Crash au lancement sur NeoForge 1.21.1
fork-mc-createcentralkitchen Create: Central Kitchen Compatibilité avec Farmer's Delight 1.3.1
fork-mc-endersdelight Ender's Delight Compatibilité avec Farmer's Delight 1.3.1
fork-mc-trailandtalesdelight Trail and Tales Delight Compatibilité avec Farmer's Delight 1.3.1

Discord (discord-bot-)

Dépôt Description
discord-bot-arcadius Arcadius, le bot de la communauté : conversations assistées par IA avec mémoire, détection des demandes d'aide, informations serveur. Node.js et discord.js.

Par où commencer

Je suis joueur

  • Installez le modpack depuis CurseForge, puis rejoignez le serveur depuis la liste en jeu.
  • Lisez les guides du wiki sur le site.
  • Signalez un bug ou demandez de l'aide sur la page support du site ou sur Discord.
  • Vos idées sont les bienvenues sur le formulaire de suggestion.

Je fais partie du staff

  • Demandez à un administrateur de vous ajouter à l'organisation.
  • Les outils du staff sont sur le site (espace staff, planning, tâches, règlement).
  • Un bug dans un mod ? Ouvrez une issue sur son dépôt, avec les logs et les étapes pour le reproduire.

Je suis développeur

Démarrage rapide pour les développeurs

Mods Minecraft (arcadia-, mods-mc-, fork-mc-)

Prérequis : JDK 21, Git. Gradle est fourni par le wrapper de chaque dépôt.

git clone https://github.com/Team-Arcadia/<depot>.git
cd <depot>
./gradlew build          # le jar se trouve dans build/libs/

Vérifiez dans le README les dépendances à d'autres mods Arcadia et compilez-les d'abord. Les forks se compilent depuis leur branche Arcadia (voir Branches).

Plugins du site (azuriom-)

Prérequis : une installation locale d'Azuriom 1.1 ou 1.2 (PHP 8.1+, MySQL ou MariaDB).

cd <azuriom>/plugins
git clone https://github.com/Team-Arcadia/azuriom-<name>.git <plugin-id>

Activez ensuite le plugin dans Panel admin > Plugins et lancez les migrations si demandé. Le nom du dossier doit être l'id indiqué dans le plugin.json du plugin. Le thème s'installe de la même façon dans <azuriom>/resources/themes/.

Bot Discord (discord-bot-arcadius)

Prérequis : Node.js 18+ et pnpm. Copiez le fichier d'environnement d'exemple vers .env, renseignez vos propres jetons, puis lancez le bot. Ne commitez jamais de fichier .env.


Versions et compatibilité

Plateforme Version utilisée par Arcadia
Minecraft 1.21.1
NeoForge 21.1.x (modpack : 21.1.250 ou plus récent)
Java 21
Azuriom 1.1.x et 1.2.x selon le plugin
Node.js 18 ou plus récent (bot Discord)

mods-mc-rspolymorph existe aussi en version Fabric. Chaque dépôt précise ses prérequis exacts dans son README.

Branches

Branche Où Rôle
main La plupart des dépôts Code stable, prêt à être publié. Branche par défaut des nouveaux dépôts.
master Quelques mods plus anciens Même rôle que main, conservée pour ne pas casser les liens existants.
Arcadia-fix Forks Nos correctifs par-dessus le code d'origine. Le jar porte le classifier arcadia-fix.
feat/..., fix/... Partout Branches de travail courtes, fusionnées par pull request puis supprimées.

Contribuer

  1. Ouvrez ou choisissez une issue qui décrit le bug ou la fonctionnalité, pour en discuter avant d'écrire le code.
  2. Créez une branche depuis la branche par défaut avec un préfixe : feat/, fix/, docs/, refactor/, perf/, chore/, test/, ci/.
  3. Commitez au format type: message descriptif, en anglais :
    feat: add weekly leaderboard reset
    fix: prevent duplicate rewards on reconnect
    
  4. Ouvrez une pull request vers la branche par défaut, en expliquant ce qui change et comment vous l'avez testé.
  5. Attendez la relecture d'un mainteneur avant de fusionner.

Règles de la maison

  • Le code, les identifiants, les commentaires, les logs et les messages de commit sont en anglais.
  • La documentation (README, CHANGELOG) est bilingue : anglais d'abord, puis français.
  • Ne commitez jamais de secrets : jetons, clés d'API, mots de passe, fichiers .env, adresses de serveurs.
  • Ne changez jamais un numéro de version en dehors d'une release.
  • Les changements importants vont dans le CHANGELOG.md du projet.

Sécurité

Merci de ne pas ouvrir d'issue publique pour un problème de sécurité. Signalez-le en privé via l'onglet Security du dépôt concerné (Report a vulnerability), ou contactez un administrateur en message privé sur Discord.

Liens et contact

Site web arcadia-echoes-of-power.fr
Email contact@arcadia-echoes-of-power.fr
Discord arcadia-echoes-of-power.fr/discord
Suggestions arcadia-echoes-of-power.fr/suggest
Roadmap arcadia-echoes-of-power.fr/roadmap

Licence

Chaque dépôt possède son propre fichier LICENSE : licences open source (MIT, Apache-2.0, LGPL-3.0...) pour la plupart des mods publics, licence d'origine pour les forks. Vérifiez toujours le dépôt que vous utilisez. Azuriom est distribué sous licence MIT.


Arcadia

Made with copper, brass and a bit of magic by Team Arcadia · Lead development: vyrriox
© 2026 Arcadia: Echoes Of Power. Not affiliated with Mojang Studios or Microsoft.

Popular repositories Loading

  1. arcadia-patchcreate arcadia-patchcreate Public

    Java 4

  2. arcadia-guard arcadia-guard Public

    Java 3

  3. mods-mc-customperm mods-mc-customperm Public

    Granular permission system for NeoForge — grant vanilla and custom commands to non-op players

    Java 2

  4. fork-mc-playersync fork-mc-playersync Public

    Forked from mlus-asuka/PlayerSync

    Fork – Minecraft mod that synchronizes player data across servers via MySQL

    Java 1

  5. mods-mc-rspolymorph mods-mc-rspolymorph Public

    Standalone recipe selection for the Refined Storage Crafting Grid and Pattern Grid (NeoForge and Fabric). No Polymorph needed.

    Java 1

  6. Arcadia-Dungeon Arcadia-Dungeon Public

    Minecraft mod adding a configurable dungeon system with adaptive bosses, wave phases, rewards and leaderboards for Arcadia server (NeoForge 1.21.1)

    Java 1 1

Repositories

Showing 10 of 18 repositories

People

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