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perf: Replay mit stabiler Skalierung und wiederverwendeten Pfaden/Fills (#366) - #367
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…ls (#366) Im Replay kam pro Frame ein neues paths-Array, und die Skalierung wurde aus den gerade sichtbaren Pfaden berechnet (änderte sich pro Frame). Dadurch liefen alle Flood-Fills in jedem Frame neu (web: getImageData/putImageData über die Fläche, native: computeNativeFillLayers). - DrawingCanvas (web + native): neues Prop scaleReferencePaths; Bounding Box und Skalierung kommen aus der gesamten Zeichnung. ResultPhase übergibt drawingPaths -> die Zeichnung erscheint von Anfang an in Endgröße - web: gerenderter Stand aller Pfade außer dem letzten wird in einem Offscreen-Canvas gecacht und wiederverwendet, solange die Pfade referenzgleich und Größe/Skalierung unverändert sind - native: computeNativeFillLayersIncremental (Cache aus Pixelpuffer + Layern, letzter Pfad auf einer Puffer-Kopie); Ergebnis identisch zur Komplettberechnung - Tests: Service-Äquivalenz für wachsende Präfixe/Replay/Skalierungswechsel/ Undo, Web-Tests für Flood-Fill-Anzahl und stabile Skalierung Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_017fxbsNALrmwMj7LGMDPLw2
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Pull Request
Closes #366
Beschreibung
Die Replay-Animation hat in jedem Frame alle Flood-Fills neu berechnet: auf Web über
getImageData/putImageDatader ganzen Fläche, auf Android übercomputeNativeFillLayers. Ein Prefix-Cache war nicht möglich, weil die Skalierung im Replay aus den gerade sichtbaren Pfaden berechnet wurde und sich deshalb pro Frame änderte.Änderung (wie in #366 abgestimmt: Ansatz 1 plus Prefix-Cache)
DrawingCanvas(web und native) bekommt das PropscaleReferencePaths. Bounding Box,scaleundoffsetkommen aus diesem Array, Standard istpaths.ResultPhaseübergibtdrawingPaths, die Zeichnung erscheint im Replay also von Anfang an in Endgröße und wandert nicht mehr mit. Der Endzustand ist unverändert, er ist im echten Browser pixelidentisch zur statischen Ansicht.computeNativeFillLayersIncremental(Cache aus Pixelpuffer und Layern, der flüchtige Pfad läuft auf einer Puffer-Kopie). Das Ergebnis ist identisch zucomputeNativeFillLayers. Das gilt auch beim normalen Malen: Ein neuer Strich oder Fill bedeutet nur noch seine eigene Berechnung.Wirkung: pro Frame höchstens 2 Flood-Fills statt N. Bei 10 Fills sind es im Replay 19 statt 55.
Art der Änderung
Cross-Platform Kompatibilität
Betrifft dieser PR plattformspezifischen Code? Ja:
DrawingCanvas.web.tsx(Offscreen-Canvas,// platform-safe) undDrawingCanvas.native.tsxmitNativeFillLayerService.Testing Checklist
npm run test:ci: 468/468 grünHinweis: separater, bereits vorhandener Fehler (nicht Teil dieses PRs)
Beim Test ist mir aufgefallen: Auf Web verschwinden Füllungen auf dem Ergebnis-Screen, wenn die Canvas-Breite nicht ganzzahlig ist (
ResultPhase.imageSize = screenWidth * 0.44, z. B. 184,8 px bei 420 px Viewport). Bei ganzzahliger Breite (z. B. 176 px) erscheinen sie korrekt. Das reproduziert auch im Stand vor diesem PR. Vermutlich die Ursache:getImageData/floodFillPixelsmit gebrochener Breite (derselbe Fehler, der im Native-Code bereits mitMath.floorumgangen wird). Wird separat behandelt.Generated by Claude Code