Software Engineering student at Inatel · Mobile and software developer
I am a Software Engineering student at Inatel, focused on building useful, well-structured software. My experience includes publishing a mobile app, developing open-source projects, automated testing and CI, and conducting academic research in physical-layer security for wireless communications.
I currently work mainly with Flutter/Dart, Kotlin/Android and Python, while continuing to develop my skills in software architecture, quality assurance, DevOps and backend development.
An offline companion app for creating, leveling up and managing 5e characters, published on Google Play with 500+ downloads and support for 10 languages.
- Guided character creation and multiclass level-up flow
- Character sheets, spells, inventory, resources, notes and dice rolling
- Local-first storage with character import, export and backup
- Built with Flutter, Dart, Riverpod, GoRouter and JSON serialization
An open-source project in active development that aims to turn an Android device into a flexible gamepad bridge for Windows and Linux.
- Native Android application built with Kotlin and Jetpack Compose
- Reactive state and asynchronous processing with Coroutines and Flow
- Designed to support touch controls and connected game controllers
- Free, open source and licensed under Apache 2.0
- Co-author of the paper “Performance Evaluation of Physical Layer Security Key Generation for Heterogeneous IoT Devices”, accepted at SIoT 2026.
- Undergraduate research in physical-layer key generation for 5G/6G and IoT systems, using Python simulations, Rayleigh/AWGN channel models, BPSK/QPSK, BCH reconciliation and Monte Carlo evaluation.
- 2nd place in the Social Impact category at the 44th FETIN, with the Associação Cãopanheiros application.
Main stack
Additional experience
Tools and practices
Sou estudante de Engenharia de Software no Inatel, focado em construir software útil e bem estruturado. Minha experiência inclui a publicação de um aplicativo mobile, o desenvolvimento de projetos open source, testes automatizados e integração contínua, além de pesquisa acadêmica em segurança de camada física para comunicações sem fio.
Atualmente trabalho principalmente com Flutter/Dart, Kotlin/Android e Python, enquanto continuo desenvolvendo minhas habilidades em arquitetura de software, qualidade, DevOps e backend.
Aplicativo offline para criar, evoluir e gerenciar personagens de 5e, publicado na Google Play com 500+ downloads e suporte a 10 idiomas.
- Criação guiada de personagens e evolução com multiclasse
- Fichas, magias, inventário, recursos, anotações e rolagem de dados
- Armazenamento local com importação, exportação e backup de personagens
- Desenvolvido com Flutter, Dart, Riverpod, GoRouter e serialização JSON
Projeto open source em desenvolvimento que busca transformar um dispositivo Android em uma ponte flexível de controle para Windows e Linux.
- Aplicativo Android nativo desenvolvido com Kotlin e Jetpack Compose
- Estado reativo e processamento assíncrono com Coroutines e Flow
- Projetado para aceitar controles na tela e gamepads conectados
- Gratuito, open source e licenciado sob a Apache 2.0
- Coautor do artigo “Performance Evaluation of Physical Layer Security Key Generation for Heterogeneous IoT Devices”, aceito no SIoT 2026.
- Iniciação científica em geração de chaves na camada física para sistemas 5G/6G e IoT, utilizando simulações em Python, canais Rayleigh/AWGN, BPSK/QPSK, reconciliação BCH e avaliações de Monte Carlo.
- 2º lugar na categoria Impacto Social da 44ª FETIN, com o aplicativo da Associação Cãopanheiros.
Stack principal
Experiência adicional
Ferramentas e práticas
Open to internship and junior software development opportunities.
Disponível para oportunidades de estágio e desenvolvimento de software em nível júnior.


