Unity Modding Developer — IL2CPP tooling · UnityExplorer customization · MelonLoader compatibility
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I build reliable, well-documented tools for Unity modding — with a focus on IL2CPP runtime modification, framework compatibility, and clean release pipelines. My goal is to make complex modding frameworks approachable and dependable for the people who actually use them.
Focus areas:
| 🔧 IL2CPP & Unity runtime modding | 🔗 MelonLoader framework integration |
| 🔍 Runtime debugging & inspection | 📦 Release pipeline automation |
| 🎮 Data Center game modding | 🧩 UniverseLib customization |
Languages
Core Technologies
Tools & Platforms
A production-ready UnityExplorer fork optimized for Data Center on MelonLoader 0.7.2.
- ✅ Full compatibility with the Unity 6000+ IL2CPP backend
- ✅ Tested against MelonLoader 0.7.2 (Open-Beta)
- ✅ Runtime GameObject & component inspection
- ✅ IL2CPP-compatible debugging tools
- ✅ Clean release packages with automated installation
- ✅ Comprehensive wiki documentation
→ github.com/BloddyMichi/Unity-Explorer-
| Area | Skills |
|---|---|
| Runtime Modding | IL2CPP interop, Mono runtime modification, hook-based patching |
| Framework Integration | MelonLoader ecosystem, UniverseLib customization, mod-loader compatibility |
| Debugging & Inspection | Runtime object inspection, component analysis, memory debugging |
| Release Engineering | Automated build pipelines, package distribution, version management |
| Documentation | Technical guides, API docs, troubleshooting resources |
| Scripting & Automation | PowerShell, Lua & JavaScript for custom tools and workflows |
| Principle | What it means |
|---|---|
| Quality first | Stability and compatibility before feature expansion |
| User-centric | Clear docs and painless installation |
| Maintenance-focused | Proactive bug tracking and compatibility testing |
| Community-driven | Active support and feedback integration |
- 🎯 Improving input & mouse-focus behavior in Data Center
- 🧪 Testing compatibility with the latest Data Center updates
- 📚 Enhancing installation & troubleshooting documentation
- 📦 Refining release package structure and distribution
- 🔐 Strengthening runtime stability and error handling
- 💬 Discord: discord.gg/cRS4bCKUbe — discussions, support & collaboration
- 🐛 Bug reports / feature requests: open an issue in the relevant repo with a description, steps to reproduce, game & MelonLoader version, the
Latest.log, and screenshots when applicable - 🗨️ Discussions: start a discussion
- 🐞 Issues: report an issue
Ich entwickle zuverlässige, gut dokumentierte Tools für Unity-Modding — mit Fokus auf IL2CPP-Laufzeitmodifikation, Framework-Kompatibilität und saubere Release-Pipelines. Mein Ziel: komplexe Modding-Frameworks zugänglich und verlässlich für die Menschen machen, die sie tatsächlich nutzen.
Fokusgebiete:
| 🔧 IL2CPP & Unity Laufzeit-Modding | 🔗 MelonLoader Framework-Integration |
| 🔍 Laufzeit-Debugging & Inspektion | 📦 Release-Pipeline-Automatisierung |
| 🎮 Data Center Spiel-Modding | 🧩 UniverseLib-Anpassung |
Programmiersprachen
Kern-Technologien
Tools & Plattformen
Ein produktionsreifer UnityExplorer-Fork, optimiert für Data Center mit MelonLoader 0.7.2.
- ✅ Vollständige Kompatibilität mit dem Unity 6000+ IL2CPP-Backend
- ✅ Getestet mit MelonLoader 0.7.2 (Open-Beta)
- ✅ GameObject- & Komponenten-Inspektion zur Laufzeit
- ✅ IL2CPP-kompatible Debugging-Tools
- ✅ Saubere Release-Pakete mit automatisierter Installation
- ✅ Umfangreiche Wiki-Dokumentation
→ github.com/BloddyMichi/Unity-Explorer-
| Bereich | Fähigkeiten |
|---|---|
| Laufzeit-Modding | IL2CPP-Interop, Mono-Laufzeitmodifikation, Hook-basiertes Patching |
| Framework-Integration | MelonLoader-Ökosystem, UniverseLib-Anpassung, Mod-Loader-Kompatibilität |
| Debugging & Inspektion | Laufzeit-Objektinspektion, Komponenten-Analyse, Memory-Debugging |
| Release-Engineering | Automatisierte Build-Pipelines, Paketverteilung, Versionsverwaltung |
| Dokumentation | Technische Anleitungen, API-Dokumentation, Fehlerbehebungs-Ressourcen |
| Scripting & Automatisierung | PowerShell, Lua & JavaScript für eigene Tools und Workflows |
| Prinzip | Bedeutung |
|---|---|
| Qualität zuerst | Stabilität und Kompatibilität vor Feature-Expansion |
| Benutzer-zentriert | Klare Dokumentation und reibungslose Installation |
| Wartungs-fokussiert | Proaktive Bug-Verfolgung und Kompatibilitätstests |
| Gemeinschafts-getrieben | Aktive Unterstützung und Feedback-Integration |
- 🎯 Verbesserung des Input- und Mouse-Focus-Verhaltens in Data Center
- 🧪 Kompatibilitätstests mit den neuesten Data Center Updates
- 📚 Ausbau der Installations- & Fehlerbehebungs-Dokumentation
- 📦 Verfeinerung von Release-Paketstruktur und Verteilung
- 🔐 Stärkung von Laufzeitstabilität und Fehlerbehandlung
- 💬 Discord: discord.gg/cRS4bCKUbe — Diskussionen, Support & Zusammenarbeit
- 🐛 Fehlerberichte / Feature-Anfragen: Öffne ein Issue im passenden Repo mit Beschreibung, Reproduktionsschritten, Spiel- & MelonLoader-Version, der
Latest.logund ggf. Screenshots - 🗨️ Discussions: Diskussion starten
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Built with reference to the UnityExplorer and UniverseLib frameworks.

