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BloddyMichi/README.md

👋 Hi, I'm BloddyMichi

Unity Modding Developer — IL2CPP tooling · UnityExplorer customization · MelonLoader compatibility

Typing SVG

Discord GitHub Profile views

Language / Sprache: 🇬🇧 English (below) · 🇩🇪 Deutsch


📑 Contents


🎯 About Me

I build reliable, well-documented tools for Unity modding — with a focus on IL2CPP runtime modification, framework compatibility, and clean release pipelines. My goal is to make complex modding frameworks approachable and dependable for the people who actually use them.

Focus areas:

🔧 IL2CPP & Unity runtime modding 🔗 MelonLoader framework integration
🔍 Runtime debugging & inspection 📦 Release pipeline automation
🎮 Data Center game modding 🧩 UniverseLib customization

🛠️ Tech Stack

Languages

C# C++ JavaScript Lua PowerShell

Core Technologies

Unity IL2CPP MelonLoader .NET

Tools & Platforms

GitHub Actions Visual Studio Git Windows


📊 GitHub Stats

GitHub stats Top languages

GitHub streak

Trophies


📦 Featured Project

🔍 Unity Explorer — Data Center Fork

A production-ready UnityExplorer fork optimized for Data Center on MelonLoader 0.7.2.

Latest release Downloads Stars Last commit License

  • ✅ Full compatibility with the Unity 6000+ IL2CPP backend
  • ✅ Tested against MelonLoader 0.7.2 (Open-Beta)
  • ✅ Runtime GameObject & component inspection
  • ✅ IL2CPP-compatible debugging tools
  • ✅ Clean release packages with automated installation
  • ✅ Comprehensive wiki documentation

github.com/BloddyMichi/Unity-Explorer-


💼 Expertise

Area Skills
Runtime Modding IL2CPP interop, Mono runtime modification, hook-based patching
Framework Integration MelonLoader ecosystem, UniverseLib customization, mod-loader compatibility
Debugging & Inspection Runtime object inspection, component analysis, memory debugging
Release Engineering Automated build pipelines, package distribution, version management
Documentation Technical guides, API docs, troubleshooting resources
Scripting & Automation PowerShell, Lua & JavaScript for custom tools and workflows

📐 How I Work

Principle What it means
Quality first Stability and compatibility before feature expansion
User-centric Clear docs and painless installation
Maintenance-focused Proactive bug tracking and compatibility testing
Community-driven Active support and feedback integration

📈 Current Focus

  • 🎯 Improving input & mouse-focus behavior in Data Center
  • 🧪 Testing compatibility with the latest Data Center updates
  • 📚 Enhancing installation & troubleshooting documentation
  • 📦 Refining release package structure and distribution
  • 🔐 Strengthening runtime stability and error handling

🤝 Community & Contact

  • 💬 Discord: discord.gg/cRS4bCKUbe — discussions, support & collaboration
  • 🐛 Bug reports / feature requests: open an issue in the relevant repo with a description, steps to reproduce, game & MelonLoader version, the Latest.log, and screenshots when applicable
  • 🗨️ Discussions: start a discussion
  • 🐞 Issues: report an issue

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🇩🇪 Deutsch (aufklappen)


🎯 Über mich

Ich entwickle zuverlässige, gut dokumentierte Tools für Unity-Modding — mit Fokus auf IL2CPP-Laufzeitmodifikation, Framework-Kompatibilität und saubere Release-Pipelines. Mein Ziel: komplexe Modding-Frameworks zugänglich und verlässlich für die Menschen machen, die sie tatsächlich nutzen.

Fokusgebiete:

🔧 IL2CPP & Unity Laufzeit-Modding 🔗 MelonLoader Framework-Integration
🔍 Laufzeit-Debugging & Inspektion 📦 Release-Pipeline-Automatisierung
🎮 Data Center Spiel-Modding 🧩 UniverseLib-Anpassung

🛠️ Technischer Stack

Programmiersprachen

C# C++ JavaScript Lua PowerShell

Kern-Technologien

Unity IL2CPP MelonLoader .NET

Tools & Plattformen

GitHub Actions Visual Studio Git Windows

📦 Hauptprojekt

🔍 Unity Explorer — Data Center Fork

Ein produktionsreifer UnityExplorer-Fork, optimiert für Data Center mit MelonLoader 0.7.2.

  • ✅ Vollständige Kompatibilität mit dem Unity 6000+ IL2CPP-Backend
  • ✅ Getestet mit MelonLoader 0.7.2 (Open-Beta)
  • ✅ GameObject- & Komponenten-Inspektion zur Laufzeit
  • ✅ IL2CPP-kompatible Debugging-Tools
  • ✅ Saubere Release-Pakete mit automatisierter Installation
  • ✅ Umfangreiche Wiki-Dokumentation

github.com/BloddyMichi/Unity-Explorer-

💼 Expertise

Bereich Fähigkeiten
Laufzeit-Modding IL2CPP-Interop, Mono-Laufzeitmodifikation, Hook-basiertes Patching
Framework-Integration MelonLoader-Ökosystem, UniverseLib-Anpassung, Mod-Loader-Kompatibilität
Debugging & Inspektion Laufzeit-Objektinspektion, Komponenten-Analyse, Memory-Debugging
Release-Engineering Automatisierte Build-Pipelines, Paketverteilung, Versionsverwaltung
Dokumentation Technische Anleitungen, API-Dokumentation, Fehlerbehebungs-Ressourcen
Scripting & Automatisierung PowerShell, Lua & JavaScript für eigene Tools und Workflows

📐 Arbeitsweise

Prinzip Bedeutung
Qualität zuerst Stabilität und Kompatibilität vor Feature-Expansion
Benutzer-zentriert Klare Dokumentation und reibungslose Installation
Wartungs-fokussiert Proaktive Bug-Verfolgung und Kompatibilitätstests
Gemeinschafts-getrieben Aktive Unterstützung und Feedback-Integration

📈 Aktueller Fokus

  • 🎯 Verbesserung des Input- und Mouse-Focus-Verhaltens in Data Center
  • 🧪 Kompatibilitätstests mit den neuesten Data Center Updates
  • 📚 Ausbau der Installations- & Fehlerbehebungs-Dokumentation
  • 📦 Verfeinerung von Release-Paketstruktur und Verteilung
  • 🔐 Stärkung von Laufzeitstabilität und Fehlerbehandlung

🤝 Community & Kontakt

  • 💬 Discord: discord.gg/cRS4bCKUbe — Diskussionen, Support & Zusammenarbeit
  • 🐛 Fehlerberichte / Feature-Anfragen: Öffne ein Issue im passenden Repo mit Beschreibung, Reproduktionsschritten, Spiel- & MelonLoader-Version, der Latest.log und ggf. Screenshots
  • 🗨️ Discussions: Diskussion starten
  • 🐞 Issues: Issue melden

📄 License & Attribution

Projects are maintained under the GPL-3.0 License to ensure open-source integrity and community contribution.

Built with reference to the UnityExplorer and UniverseLib frameworks.

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  1. Unity-Explorer- Unity-Explorer- Public

    Bloody-maintained UnityExplorer fork with modern build support, MelonLoader 0.7.2 compatibility, and rebuilt releases.

    C# 3