C++20 · Qt6 · OpenGL · Linux (Gentoo)
Codice nativo, grafica procedurale, sistemi fatti in casa. Zero asset esterni, zero scorciatoie.
Membro di @La-Congrega-Degli-Informatici
AI-driven, human-designed.
La maggior parte del codice la scrivono agenti AI sotto la mia direzione; architettura, scelte tecniche, revisione e responsabilità finale restano umane. L'AI è il martello, non il falegname.
- Grafica e giochi nativi — C++20 su Qt6 e OpenGL 3.3 core: shader GLSL, forme SDF, bloom HDR, tutto generato dal codice.
- Linux su misura — derivata Gentoo con systemd e XFCE, gestita dal
make.conffino all'installer. - Web quando serve — Django, Express + MySQL, React, app Expo per il lato pratico delle cose.
| Progetto | Stack | |
|---|---|---|
| 🎬 | ffmpegui — GUI Qt 6 per ffmpeg: converti, taglia, estrai audio, crea GIF e ricomprimi sotto una dimensione massima. .deb, .rpm e Flatpak |
C++17 Qt6 |
| 💬 | clint-irc — client IRC minimale, niente fronzoli | C++17 Qt6 |
| ⚙️ | Hyper-V kernel config — .config per compilare gentoo-sources come guest Hyper-V, con script di install e verifica |
Kernel Shell |
| 🚀 | void_lance — space shooter arcade nativo per Linux, grafica interamente procedurale | C++20 OpenGL Qt6 |
| 🐍 | Worm3D — serpente tridimensionale in un'arena cartesiana | C++20 Qt6 OpenGL |
Il resto è privato, e va bene così.

