diff --git a/frontend/docs/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md b/frontend/docs/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md index 07799c790d76..0e4e34aee1dd 100644 --- a/frontend/docs/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md +++ b/frontend/docs/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md @@ -12,8 +12,8 @@ tags: ["player"] Get the colour of a player's **nametag** and **radar blip** for another player. | Name | Description | -| -------- | ---------------------------------------------------------------- | --- | -| playerid | The player that can see the player's changed blip/nametag colour | | +| -------- | ---------------------------------------------------------------- | +| playerid | The player that can see the player's changed blip/nametag colour | | targetid | The player whose colour has been changed. | ## Returns diff --git a/frontend/docs/scripting/functions/print.md b/frontend/docs/scripting/functions/print.md index 8432bdb733ad..ea41ace039c2 100644 --- a/frontend/docs/scripting/functions/print.md +++ b/frontend/docs/scripting/functions/print.md @@ -11,11 +11,14 @@ tags: ["console"] Prints a string to the server console (not in-game chat) and logs (log.txt). -| Name | Description | -| --------------------- | ----------------------------- | ----------------------------- | -| const string[] | The string to print. | -| | +| Name | Description | +| -------------- | -------------------- | +| const string[] | The string to print. | + + ## Returns diff --git a/frontend/docs/scripting/resources/connectionstatus.md b/frontend/docs/scripting/resources/connectionstatus.md index cc1b3d5bb355..ed9beb624ac0 100644 --- a/frontend/docs/scripting/resources/connectionstatus.md +++ b/frontend/docs/scripting/resources/connectionstatus.md @@ -10,15 +10,14 @@ This page contains the connection statuses used by [NetStats_ConnectionStatus](. ## Often used -| ID | State | Meaning | -| -------- | ----------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| 0 | CONNECTION_STATUS_NO_ACTION **/** CONNSTAT_NO_ACTION | Whenever a packet has to be sent to the client, it will be processed by a separate thread. As this thread is sending a packet, it is possible for the server to say... receive a disconnection packet, which may get processed in the meantime. This would result in data racing (and thus the behavior is undefined). To solve this problem, the connection state will change to CONNECTION_STATUS_NO_ACTION, and any changes to the player ID will not occur until the update thread has given the main thread the "green light". Now, as a server developer, this connection state is not really relevant to you, so you probably won't ever need it. | -| 1 | CONNECTION_STATUS_DISCONNECT_ASAP **/** CONNSTAT_DISCONNECT_ASAP | The client is to be disconnected as soon as possible. It is possible for NetStats_ConnectionStatus to return this value during the disconnect process, specifically when a player is not yet "truely" disconnected, yet [OnPlayerDisconnect](../callbacks/OnPlayerDisconnect) may have fired already for this player. | -| 2 | CONNECTION_STATUS_DISCONNECT_ASAP_SILENTLY **/** CONNSTAT_DISCONNECT_ASAP_SILNT | The client is to be disconnected as soon as possible, but without sending the ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION packet to the client. SA-MP sends this in several cases (however SA-MP itself most likely doesn't, RakNet definitely does), for example when the server password is entered incorrectly. | -| 3 | CONNECTION_STATUS_DISCONNECT_ON_NO_ACK **/** CONNSTAT_DISCONNECT_ON_NO_ACK | Unknown. | -| 4 | CONNECTION_STATUS_REQUESTED_CONNECTION **/** CONNSTAT_REQUESTED_CONNECTION | The client has requested a connection with the server. | -| 5 | CONNECTION_STATUS_HANDLING_CONNECTION_REQUEST **/** CONNSTAT_HANDLING_CONN_REQ | The server is currently handling the connection request. | -| 6 | CONNECTION_STATUS_UNVERIFIED_SENDER **/** CONNSTAT_UNVERIFIED_SENDER | Initially, incoming connection requests appear to use UNVERIFIED_SENDER. While the client-server connection is in this state, only ID_CONNECTION_REQUEST packets are read. The server will automatically close the connection and add the client IP to a temporary blacklist if anything else is sent. Whether or not it is possible for [NetStats_ConnectionStatus](../functions/NetStats_ConnectionStatus) to return this status is doubtful. | -| 7 | CONNECTION_STATUS_SET_ENCRYPTION_ON_MULTIPLE_16_BYTE_PACKET **/** CONNSTAT_SET_ENCRYPTION | -| Unknown. | -| 8 | CONNECTION_STATUS_CONNECTED **/** CONNSTAT_CONNECTED | The client is connected to the server. | +| ID | State | Meaning | +| --- | ----------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 0 | CONNECTION_STATUS_NO_ACTION **/** CONNSTAT_NO_ACTION | Whenever a packet has to be sent to the client, it will be processed by a separate thread. As this thread is sending a packet, it is possible for the server to say... receive a disconnection packet, which may get processed in the meantime. This would result in data racing (and thus the behavior is undefined). To solve this problem, the connection state will change to CONNECTION_STATUS_NO_ACTION, and any changes to the player ID will not occur until the update thread has given the main thread the "green light". Now, as a server developer, this connection state is not really relevant to you, so you probably won't ever need it. | +| 1 | CONNECTION_STATUS_DISCONNECT_ASAP **/** CONNSTAT_DISCONNECT_ASAP | The client is to be disconnected as soon as possible. It is possible for NetStats_ConnectionStatus to return this value during the disconnect process, specifically when a player is not yet "truely" disconnected, yet [OnPlayerDisconnect](../callbacks/OnPlayerDisconnect) may have fired already for this player. | +| 2 | CONNECTION_STATUS_DISCONNECT_ASAP_SILENTLY **/** CONNSTAT_DISCONNECT_ASAP_SILNT | The client is to be disconnected as soon as possible, but without sending the ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION packet to the client. SA-MP sends this in several cases (however SA-MP itself most likely doesn't, RakNet definitely does), for example when the server password is entered incorrectly. | +| 3 | CONNECTION_STATUS_DISCONNECT_ON_NO_ACK **/** CONNSTAT_DISCONNECT_ON_NO_ACK | Unknown. | +| 4 | CONNECTION_STATUS_REQUESTED_CONNECTION **/** CONNSTAT_REQUESTED_CONNECTION | The client has requested a connection with the server. | +| 5 | CONNECTION_STATUS_HANDLING_CONNECTION_REQUEST **/** CONNSTAT_HANDLING_CONN_REQ | The server is currently handling the connection request. | +| 6 | CONNECTION_STATUS_UNVERIFIED_SENDER **/** CONNSTAT_UNVERIFIED_SENDER | Initially, incoming connection requests appear to use UNVERIFIED_SENDER. While the client-server connection is in this state, only ID_CONNECTION_REQUEST packets are read. The server will automatically close the connection and add the client IP to a temporary blacklist if anything else is sent. Whether or not it is possible for [NetStats_ConnectionStatus](../functions/NetStats_ConnectionStatus) to return this status is doubtful. | +| 7 | CONNECTION_STATUS_SET_ENCRYPTION_ON_MULTIPLE_16_BYTE_PACKET **/** CONNSTAT_SET_ENCRYPTION | Unknown. | +| 8 | CONNECTION_STATUS_CONNECTED **/** CONNSTAT_CONNECTED | The client is connected to the server. | diff --git a/frontend/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/callbacks/OnVehicleSirenStateChange.md b/frontend/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/callbacks/OnVehicleSirenStateChange.md index 2b495b673250..e978ffcb8e0e 100644 --- a/frontend/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/callbacks/OnVehicleSirenStateChange.md +++ b/frontend/i18n/ar/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/callbacks/OnVehicleSirenStateChange.md @@ -13,11 +13,11 @@ tags: ["vehicle"] يتم إستدعاء هذا الكال باك عند تفعيل صفارة الإنذار للسيارة -| Name | Description | -| --------- | --------------------------------------------- | -------------------- | -| playerid | إيدي اللاعب الذي فعّل صفارة الإنذار (السائق) | -| vehicleid | إيدي السيارة التي تم تفعيل صفارة الإنذار فيها | -| newstate | 1 تم إطفاء الصفارة 0 | إذا تم تشغيل الصفارة | +| Name | Description | +| --------- | ---------------------------------------------- | +| playerid | إيدي اللاعب الذي فعّل صفارة الإنذار (السائق) | +| vehicleid | إيدي السيارة التي تم تفعيل صفارة الإنذار فيها | +| newstate | 0 إذا تم إطفاء الصفارة، 1 إذا تم تشغيل الصفارة | ## Returns diff --git a/frontend/i18n/bs/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/ApplyAnimation.md b/frontend/i18n/bs/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/ApplyAnimation.md index c9ea7a602822..b516f2cff5da 100644 --- a/frontend/i18n/bs/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/ApplyAnimation.md +++ b/frontend/i18n/bs/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/ApplyAnimation.md @@ -21,7 +21,6 @@ Primijeni animaciju igraču. | freeze | Postavljanjem ovo na 1 će zalediti aktora nakon što se animacija zavšri. 0 neće. | | time | Tajmer u milisekundama. Za animaciju koja se neprestano ponavlja je 0. | | forcesync | Postavite na 1 da server sinkronizira animaciju sa svim ostalim igračima u streaming radijusu (opcionalno). 2 radi isto kao i 1, ali SAMO će primijeniti animaciju na reproducirane igrače, ali NE i na stvarnog igrača kojem je animacija primijenjena (korisno za npc animacije i trajne animacije kada se igrači učitavaju) | -| | ## Returns diff --git a/frontend/i18n/bs/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/fexist.md b/frontend/i18n/bs/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/fexist.md index cc8b8049ed40..053ca3f3eb0e 100644 --- a/frontend/i18n/bs/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/fexist.md +++ b/frontend/i18n/bs/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/fexist.md @@ -15,10 +15,9 @@ Ova funkcija započinje malim slovom. Provjerava postoji li određena datoteka u direktoriju skripti datoteka. -| Ime | Deskripcija | -| ----------- | ----------------------------------------------------- | -| pattern[] | Ime datoteke, koja po izboru sadrži zamjenske znakove | -| characters. | +| Ime | Deskripcija | +| --------- | ----------------------------------------------------------------- | +| pattern[] | Ime datoteke, koja po izboru sadrži zamjenske znakove characters. | ## Returns diff --git a/frontend/i18n/fa/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPickupPos.md b/frontend/i18n/fa/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPickupPos.md index 6376e656e450..d82ec977e7ed 100644 --- a/frontend/i18n/fa/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPickupPos.md +++ b/frontend/i18n/fa/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPickupPos.md @@ -13,9 +13,9 @@ tags: ["pickup"] مختصات یک pickup رو می‌گیره. -| اسم | توضیح | -|----------|---------------------------------------------------------------------------|| -| pickupid | شناسه pickupی که می‌خوای موقعیتش رو بگیری. | +| اسم | توضیح | +| -------- | ---------------------------------------------------------------------- | +| pickupid | شناسه pickupی که می‌خوای موقعیتش رو بگیری. | | &Float:x | متغیر float که مختصات x توش ذخیره میشه، که با reference پاس داده میشه. | | &Float:y | متغیر float که مختصات y توش ذخیره میشه، که با reference پاس داده میشه. | | &Float:z | متغیر float که مختصات z توش ذخیره میشه، که با reference پاس داده میشه. | diff --git a/frontend/i18n/fa/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md b/frontend/i18n/fa/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md index 1ec3d7860b4d..51f21eb21db3 100644 --- a/frontend/i18n/fa/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md +++ b/frontend/i18n/fa/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md @@ -12,8 +12,8 @@ tags: ["player"] دریافت رنگ **nametag** و **نقطه radar** یک بازیکن برای بازیکن دیگر. | نام | توضیحات | -| -------- | ---------------------------------------------------------------- | --- | -| playerid | بازیکنی که می‌تواند رنگ تغییر یافته blip/nametag بازیکن را ببیند | | +| -------- | ---------------------------------------------------------------- | +| playerid | بازیکنی که می‌تواند رنگ تغییر یافته blip/nametag بازیکن را ببیند | | targetid | بازیکنی که رنگش تغییر کرده است. | ## مقادیر برگشتی diff --git a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md index c5c9b252501c..c3885da7d5bc 100644 --- a/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md +++ b/frontend/i18n/nl/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/language/ControlStructures.md @@ -74,21 +74,21 @@ if (0 < idx < 5) De volgende symbolen kun je gebruiken in vergelijkingen, met hun uitleg. Sommige zijn al in voorbeelden gebruikt. -| Operator | Betekenis | Gebruik | -| -------- | ------------------------------------------------------------------- | -------------------------------- | --- | --------- | --- | -------- | -| == | Links is gelijk aan Rechts | if (Links == Rechts) | -| != | Links is niet gelijk aan Rechts | if (Links != Rechts) | -| > | Links is groter dan Rechts | if (Links > Rechts) | -| >= | Links is groter dan of gelijk aan Rechts | if (Links >= Rechts) | -| \< | Links is kleiner dan Rechts | if (Links \< Rechts) | -| \<= | Links is kleiner dan of gelijk aan Rechts | if (Links \<= Rechts) | -| && | en | if (Links && Rechts) | -| | | | of | if (Links | | Rechts) | -| ! | niet | if (!Variabele) | -| | nor | if (!(Links | | Rechts)) | -| | nand | if (!(Links && Rechts)) | -| | exclusieve of (xor, eor) - slechts één is waar, niet beide | if (!(Links && Rechts) && (Links | | Rechts)) | -| | niet-exclusieve of (nxor, neor) - beide of geen van beide zijn waar | if ((Links && Rechts) | | !(Links | | Rechts)) | +| Operator | Betekenis | Gebruik | +| ------------ | ------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- | +| == | Links is gelijk aan Rechts | if (Links == Rechts) | +| != | Links is niet gelijk aan Rechts | if (Links != Rechts) | +| > | Links is groter dan Rechts | if (Links > Rechts) | +| >= | Links is groter dan of gelijk aan Rechts | if (Links >= Rechts) | +| \< | Links is kleiner dan Rechts | if (Links \< Rechts) | +| \<= | Links is kleiner dan of gelijk aan Rechts | if (Links \<= Rechts) | +| && | en | if (Links && Rechts) | +| || | of | if (Links || Rechts) | +| ! | niet | if (!Variabele) | +| | nor | if (!(Links || Rechts)) | +| | nand | if (!(Links && Rechts)) | +| | exclusieve of (xor, eor) - slechts één is waar, niet beide | if (!(Links && Rechts) && (Links || Rechts)) | +| | niet-exclusieve of (nxor, neor) - beide of geen van beide zijn waar | if ((Links && Rechts) || !(Links || Rechts)) | ### Haakjes diff --git a/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md b/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md index 7c076aff51f7..b5c072b01983 100644 --- a/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md +++ b/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/GetPlayerMarkerForPlayer.md @@ -12,10 +12,10 @@ tags: ["player"] Obtenha a cor do **crachá** e do **ponto de radar** de outro jogador. -| Nome | Descrição | -| -------- | ---------------------------------------------------------------- | --- | -| playerid | O jogador que pode ver a cor alterada do ícone/nome do jogador | | -| targetid | O jogador cuja cor foi alterada. | +| Nome | Descrição | +| -------- | -------------------------------------------------------------- | +| playerid | O jogador que pode ver a cor alterada do ícone/nome do jogador | +| targetid | O jogador cuja cor foi alterada. | ## Retornos diff --git a/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md b/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md index ced1cdda076b..3795d5811ebe 100644 --- a/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md +++ b/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md @@ -12,11 +12,14 @@ tags: ["console"] Imprime uma string no console do servidor (não no chat do jogo) e nos logs (log.txt). -| Nome | Descrição | -| --------------------- | ----------------------------- | ----------------------------- | -| const string[] | A string a ser impressa. | -| | +| Nome | Descrição | +| -------------- | ------------------------ | +| const string[] | A string a ser impressa. | + + ## Retornos diff --git a/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/carcomponentid.md b/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/carcomponentid.md index ffa6b99b80b8..3515f36ebd55 100644 --- a/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/carcomponentid.md +++ b/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/carcomponentid.md @@ -204,7 +204,7 @@ description: Informações sobre os IDs dos componentes do carro, nome dos model ## All valid components per vehicle | Vehicle Name | Vehicle ID | Supported Component IDs | -| ----------------- | ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| ----------------- | ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Landstalker | 400 | 1008, 1009, 1010, 1013, 1018, 1019, 1020, 1021, 1024, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | Bravura | 401 | 1001, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1013, 1017, 1019, 1020, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098, 1142, 1143, 1144, 1145 | | Buffalo | 402 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | @@ -402,8 +402,8 @@ description: Informações sobre os IDs dos componentes do carro, nome dos model | RC Cam | 594 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | Launch | 595 | None | | Police Car (LSPD) | 596 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | -| Police Car (SFPD) | | 597 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | -| Police Car (LVPD) | | 598 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | +| Police Car (SFPD) | 597 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | +| Police Car (LVPD) | 598 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | Police Ranger | 599 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | Picador | 600 | 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1013, 1017, 1018, 1020, 1022, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | S.W.A.T. Van | 601 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | diff --git a/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/npc-constants.md b/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/npc-constants.md index 79360fe67bcb..45771cbba8d7 100644 --- a/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/npc-constants.md +++ b/frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/npc-constants.md @@ -42,12 +42,12 @@ Usado por funções como [NPC_Move](../functions/NPC_Move), [NPC_MoveByPath](../ Usado por funções de movimento para controlar a velocidade NPC. -| Valor | Constante | Descrição | -| --------- | --------------------- | -------------------------------------- | -| -1.0 | NPC_MOVE_SPEED_AUTO | Velocidade automática baseada no tipo de movimento | -| 0.1552086 | NPC_MOVE_SPEED_WALK | Velocidade de caminhada | -// Use uma velocidade de corrida específica -| 0.926784 | NPC_MOVE_SPEED_SPRINT | Velocidade de corrida | +| Valor | Constante | Descrição | +| --------- | --------------------- | -------------------------------------------------- | +| -1.0 | NPC_MOVE_SPEED_AUTO | Velocidade automática baseada no tipo de movimento | +| 0.1552086 | NPC_MOVE_SPEED_WALK | Velocidade de caminhada | +| 0.56444 | NPC_MOVE_SPEED_JOG | Velocidade de trote | +| 0.926784 | NPC_MOVE_SPEED_SPRINT | Velocidade de corrida | ## Sinalizadores de verificação de entidade diff --git a/frontend/i18n/ro/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/carcomponentid.md b/frontend/i18n/ro/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/carcomponentid.md index 605f7dc9bf94..acbc3d5e799c 100644 --- a/frontend/i18n/ro/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/carcomponentid.md +++ b/frontend/i18n/ro/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/resources/carcomponentid.md @@ -204,7 +204,7 @@ description: Informații despre ID-urile componentelor mașinii, numele modelelo ## Toate componentele valide pentru fiecare vehicul | Vehicle Name | Vehicle ID | Supported Component IDs | -| ----------------- | ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| ----------------- | ---------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | Landstalker | 400 | 1008, 1009, 1010, 1013, 1018, 1019, 1020, 1021, 1024, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | Bravura | 401 | 1001, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1013, 1017, 1019, 1020, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098, 1142, 1143, 1144, 1145 | | Buffalo | 402 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | @@ -402,8 +402,8 @@ description: Informații despre ID-urile componentelor mașinii, numele modelelo | RC Cam | 594 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | Launch | 595 | None | | Police Car (LSPD) | 596 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | -| Police Car (SFPD) | | 597 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | -| Police Car (LVPD) | | 598 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | +| Police Car (SFPD) | 597 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | +| Police Car (LVPD) | 598 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | Police Ranger | 599 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | Picador | 600 | 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1013, 1017, 1018, 1020, 1022, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | | S.W.A.T. Van | 601 | 1008, 1009, 1010, 1025, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1096, 1097, 1098 | diff --git a/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md b/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md index a07851db466d..df97aa0d2124 100644 --- a/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md +++ b/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md @@ -8,30 +8,28 @@ sidebar_label: Креш адресе ## Адресе пада клијента -| УЧЕСТАЛОСТ | АДРЕСА | УЗРОК | РЕШЕЊЕ | -| ---------- | --------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| Ретко | 0x00000000 | САМП се не инсталира. | Поново инсталирај игру, увери се да синглплејер ради. Ако имаш инсталиране модове, уклони их. | -| Ретко | 0x006E3D17 | Проблем везан за скин. Често се дешава када се мења скин играча који је у возилу или тек улази/излази из њега. | Увери се да је играч на ногама пре него што мењаш његов скин. | -| Ретко | 0x0058370A | Тешко је пратити. Изгледа да је проблем везан за возило/камеру. Појављује се када скрипта покуша да убаци играча у возило, али возило у које се играч телепортује још није доступно и/или рендеровано у свету. | Сачекај неколико стотина милисекунди пре него што телепортујеш играча у новокреирано возило. Још једно решење је коришћење SetCameraBehindPlayer пре телепортације у возило. | -| Ретко | 0x0040F64C | Проблем у Windows 7/Vista у вези са дозволама. Проблем је у инсталер верзији коју користи SA | -| клијент. | Ажурирај SAMP на 0.3.7. Ако се проблем и даље јавља, преименуј свој GTASA директоријум. | -| Ретко | 0x0059F8B4 | Дође до грешке када клијент не успе да учита SA објекте. Обично је проблем у некој битној датотеци, као што је samp.img, која недостаје. | Поново инсталирај клијент. Покушај да покренеш инсталер као администратор ако користиш Windows Vista/7. | -| Ретко | 0x00746929 ИЛИ 0x0081214A | Лоше конфигурисана подешавања клијента. | Стопирај "gta_sa.exe" користећи Task Manager. | -| Често | 0x007F0BF7 | Проблем везан за надоградње возила. Често је узрок када сервер покуша да стави неважећу надоградњу на возило (нпр. NOS или спојлери на мотору). Други узроци могу бити лоше клијентске модификације возила. | На форумима постоји неколико скрипти са провером грешака у вези овог проблема. | -| Често | 0x00544BC8 | Проблем везан за објекте. Типично се дешава када се превише објеката приказује клијенту, тј. више него што може да поднесе. | Практично решење може бити коришћење хендлера за објекте/стримера. Многи стримери на форумима имају конфигурационе поставке које смањују максималан број видљивих објеката за играча у било ком тренутку. | -| Често | 0x00415D47 ИЛИ 0x00536DF4 | Проблем везан за текстуре објеката. Типично се јавља када је учитано превише текстура објеката за клијент. | Проблем на ниском нивоу који је тешко пратити и поправити. Мислим да је на неки начин везан за колизије. Појављује се насумично, у зависности од објекта. Покушај да уклониш групе објеката и користи процес елиминације да утврдиш који објекти изазивају проблем и уклони их из режима. | -| Ретко | 0x593C6F | Када је број објеката пљачке (које покупиш док пљачкаш кућу) превелик. | Смањи број објеката пљачке. | +| УЧЕСТАЛОСТ | АДРЕСА | УЗРОК | РЕШЕЊЕ | +| ---------- | ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| Ретко | 0x00000000 | САМП се не инсталира. | Поново инсталирај игру, увери се да синглплејер ради. Ако имаш инсталиране модове, уклони их. | +| Ретко | 0x006E3D17 | Проблем везан за скин. Често се дешава када се мења скин играча који је у возилу или тек улази/излази из њега. | Увери се да је играч на ногама пре него што мењаш његов скин. | +| Ретко | 0x0058370A | Тешко је пратити. Изгледа да је проблем везан за возило/камеру. Појављује се када скрипта покуша да убаци играча у возило, али возило у које се играч телепортује још није доступно и/или рендеровано у свету. | Сачекај неколико стотина милисекунди пре него што телепортујеш играча у новокреирано возило. Још једно решење је коришћење SetCameraBehindPlayer пре телепортације у возило. | +| Ретко | 0x0040F64C | Проблем у Windows 7/Vista у вези са дозволама. Проблем је у инсталер верзији коју користи SA:MP клијент. | Ажурирај SAMP на 0.3.7. Ако се проблем и даље јавља, преименуј свој GTASA директоријум. | +| Ретко | 0x0059F8B4 | Дође до грешке када клијент не успе да учита SA објекте. Обично је проблем у некој битној датотеци, као што је samp.img, која недостаје. | Поново инсталирај клијент. Покушај да покренеш инсталер као администратор ако користиш Windows Vista/7. | +| Ретко | 0x00746929 ИЛИ 0x0081214A | Лоше конфигурисана подешавања клијента. | Стопирај "gta_sa.exe" користећи Task Manager. | +| Често | 0x007F0BF7 | Проблем везан за надоградње возила. Често је узрок када сервер покуша да стави неважећу надоградњу на возило (нпр. NOS или спојлери на мотору). Други узроци могу бити лоше клијентске модификације возила. | На форумима постоји неколико скрипти са провером грешака у вези овог проблема. | +| Често | 0x00544BC8 | Проблем везан за објекте. Типично се дешава када се превише објеката приказује клијенту, тј. више него што може да поднесе. | Практично решење може бити коришћење хендлера за објекте/стримера. Многи стримери на форумима имају конфигурационе поставке које смањују максималан број видљивих објеката за играча у било ком тренутку. | +| Често | 0x00415D47 ИЛИ 0x00536DF4 | Проблем везан за текстуре објеката. Типично се јавља када је учитано превише текстура објеката за клијент. | Проблем на ниском нивоу који је тешко пратити и поправити. Мислим да је на неки начин везан за колизије. Појављује се насумично, у зависности од објекта. Покушај да уклониш групе објеката и користи процес елиминације да утврдиш који објекти изазивају проблем и уклони их из режима. | +| Ретко | 0x593C6F | Када је број објеката пљачке (које покупиш док пљачкаш кућу) превелик. | Смањи број објеката пљачке. | ## Кодови упозорења у чету. -| ПОРУКЕ | УЗРОК | РЕШЕЊЕ | -| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------- | -| Exception 0xC0000005 at 0x5E5815 | Тешко је пратити. Метода на коју ова адреса указује ради многе ствари. Она обрађује мешање анимација у зависности од површине на којој пешак стоји, а затим се бави звуком, и позива се одмах након функције која даје оружја... Можда се овде десило да се неки догађај изазван скриптом догодио тачно у тренутку када си улазио у возило (нпр. добијање оружја, телепортација или нешто слично). | - | -| Exception 0x0000005 at 0x534134 | Проблем са нивоима приступа у Windows 7 / Vista | Покретање SA:MP-а као администратора изгледа да решава проблем. | -| Exception 0xC0000005 at 0x544BC8 | Погледај 0x00544BC8 | Погледај 0x00544BC8 | -| Exception 0xC0000005 at 0x536DF4 | Погледај 0x00544BC8 | Погледај 0x00544BC8 | -| Exception 0xC0000005 at 0x7F120E | Неправилна надоградњa на возилу. | Инсталирали сте модификације возила (Handling, vehicles), јер SA | -| не учитава ваш Handling.cfg и Vehicles.ide. Ако подесите подешавања, могли бисте возити брже од осталих, што би било неправедно, па се подешавања учитавају из изворног SA:MP-а администратора. Укратко, SAMP неће учитати ваша модификована подешавања возила. | -| Exception At Address: 0x0040FB80 | Чест пад на Windows 7 x64 рачунарима. Дешава се када га покренете у режиму компатибилности за Windows 2000, Windows XP или Windows Vista (било који service pack). | Онемогућите компатибилност и покрените gta_sa.exe као администратор. | -| Exception At Address:0x0071A708 | Непознат | Онемогућавање Legend-а у Options > Display Options. | -| Exception at Address: 0x004DFE92 | Оштећена подешавања | Избришите ваш gta_sa.set фајл у фолдеру Documents. | +| ПОРУКЕ | УЗРОК | РЕШЕЊЕ | +| -------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| Exception 0xC0000005 at 0x5E5815 | Тешко је пратити. Метода на коју ова адреса указује ради многе ствари. Она обрађује мешање анимација у зависности од површине на којој пешак стоји, а затим се бави звуком, и позива се одмах након функције која даје оружја... Можда се овде десило да се неки догађај изазван скриптом догодио тачно у тренутку када си улазио у возило (нпр. добијање оружја, телепортација или нешто слично). | - | +| Exception 0x0000005 at 0x534134 | Проблем са нивоима приступа у Windows 7 / Vista | Покретање SA:MP-а као администратора изгледа да решава проблем. | +| Exception 0xC0000005 at 0x544BC8 | Погледај 0x00544BC8 | Погледај 0x00544BC8 | +| Exception 0xC0000005 at 0x536DF4 | Погледај 0x00544BC8 | Погледај 0x00544BC8 | +| Exception 0xC0000005 at 0x7F120E | Неправилна надоградњa на возилу. | Инсталирали сте модификације возила (Handling, vehicles), јер SA:MP не учитава ваш Handling.cfg и Vehicles.ide. Ако подесите подешавања, могли бисте возити брже од осталих, што би било неправедно, па се подешавања учитавају из изворног SA:MP-а администратора. Укратко, SAMP неће учитати ваша модификована подешавања возила. | +| Exception At Address: 0x0040FB80 | Чест пад на Windows 7 x64 рачунарима. Дешава се када га покренете у режиму компатибилности за Windows 2000, Windows XP или Windows Vista (било који service pack). | Онемогућите компатибилност и покрените gta_sa.exe као администратор. | +| Exception At Address:0x0071A708 | Непознат | Онемогућавање Legend-а у Options > Display Options. | +| Exception at Address: 0x004DFE92 | Оштећена подешавања | Избришите ваш gta_sa.set фајл у фолдеру Documents. | diff --git a/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/sa-mp.cfg.md b/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/sa-mp.cfg.md index 0a6918e0a954..610b664789f6 100644 --- a/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/sa-mp.cfg.md +++ b/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/sa-mp.cfg.md @@ -10,18 +10,17 @@ description: Конфигурациони фајл SA-MP клијента. ## Подешавања -| Опција | Опис | -| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| **pagesize** | Ово омогућава играчима да подесе број редова приказаних у ћаскању. Може бити подешено између 10 и 20 редова. Подразумевано је 10 редова. Ова опција може бити подешена у игри користећи клијентску команду /pagesize. | -| **fpslimit** | Ово омогућава играчима да подесе специфичан [FPS](https://sr.wikipedia.org/wiki/Пуцачина_из_првог_лица"https://sr.wikipedia.org/wiki/Пуцачина_из_првог_лица") лимит, када је опција ограничења фрејмова омогућена у GTA | -| менију. Прихваћене вредности су од 20 до 90. Подразумевано подешено од стране SA-MP је 50. Ова опција може бити промењена у игри са клијентском командом /fpslimit. | -| **disableheadmove** | Ова опција контролише да ли се главе играча крећу у смеру у којем гледају. 1 онемогућава покрет главе, 0 омогућава. Ова опција може бити прелазна у игри помоћу клијентске команде /headmove. | -| **timestamp** | Ово омогућава играчима да прикажу локални временски жиг поред ћаскања. 1 омогућава временске жигове, а 0 их онемогућава. Ово се може прелазити у игри користећи клијентску команду /timestamp. | -| **ime** | Ово контролише да ли унос ћаскања подржава уређивање текста методом уноса и прелазак између језика. 1 омогућава IME, 0 онемогућава. | -| **multicore** | Омогућава да SA-MP клијент користи више CPU језгара током рада. Подразумевано је 1 (КОРИСТИ више CPU језгара). Подесите на 0 ако имате проблема са мишем. | -| **directmode** | Ово омогућава играчима са проблемима у цртању текста у ћаскању да користе спорији режим директног цртања текста на екран. 0 да онемогућите, 1 да омогућите. | -| **audiomsgoff** | Ако је ова опција подешена на 1, никада неће бити приказане поруке 'Audio Stream: \[URL\]' у ћаскању када сервер репродукује аудио стрим. Ова опција може бити прелазна у игри користећи клијентску команду /audiomsg. | -| **audioproxyoff** | Ако је ова опција подешена на 1, и ако је у вашем Windows Internet Options подешен прокси сервер, прокси неће бити кориштен током репродукције аудио стримова у SA-MP. | -| **nonametagstatus** | Ако је ова опција подешена на 0, играчи ће видети иконицу песка поред имена других играча када су паузирани. Ово је подразумевано омогућено (0). Ова опција може бити промењена у игри користећи клијентску команду /nametagstatus. | -| **fontface** | Омогућава вам да промените фонт ћаскања, дијалога и табеле са резултатима. тј. _i.e. fontface="Comic Sans MS"_. Није званично подржано и може узроковати проблеме. | -| **fontweight** | Ова опција прелази да ли је ваш фонт ћаскања подебљан или не.**0 = ПОДЕБЉАН (подразумевано) и 1 = НОРМАЛАН** | +| Опција | Опис | +| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| **pagesize** | Ово омогућава играчима да подесе број редова приказаних у ћаскању. Може бити подешено између 10 и 20 редова. Подразумевано је 10 редова. Ова опција може бити подешена у игри користећи клијентску команду /pagesize. | +| **fpslimit** | Ово омогућава играчима да подесе специфичан [FPS](https://sr.wikipedia.org/wiki/Пуцачина_из_првог_лица"https://sr.wikipedia.org/wiki/Пуцачина_из_првог_лица") лимит, када је опција ограничења фрејмова омогућена у GTA:SA менију. Прихваћене вредности су од 20 до 90. Подразумевано подешено од стране SA-MP је 50. Ова опција може бити промењена у игри са клијентском командом /fpslimit. | +| **disableheadmove** | Ова опција контролише да ли се главе играча крећу у смеру у којем гледају. 1 онемогућава покрет главе, 0 омогућава. Ова опција може бити прелазна у игри помоћу клијентске команде /headmove. | +| **timestamp** | Ово омогућава играчима да прикажу локални временски жиг поред ћаскања. 1 омогућава временске жигове, а 0 их онемогућава. Ово се може прелазити у игри користећи клијентску команду /timestamp. | +| **ime** | Ово контролише да ли унос ћаскања подржава уређивање текста методом уноса и прелазак између језика. 1 омогућава IME, 0 онемогућава. | +| **multicore** | Омогућава да SA-MP клијент користи више CPU језгара током рада. Подразумевано је 1 (КОРИСТИ више CPU језгара). Подесите на 0 ако имате проблема са мишем. | +| **directmode** | Ово омогућава играчима са проблемима у цртању текста у ћаскању да користе спорији режим директног цртања текста на екран. 0 да онемогућите, 1 да омогућите. | +| **audiomsgoff** | Ако је ова опција подешена на 1, никада неће бити приказане поруке 'Audio Stream: \[URL\]' у ћаскању када сервер репродукује аудио стрим. Ова опција може бити прелазна у игри користећи клијентску команду /audiomsg. | +| **audioproxyoff** | Ако је ова опција подешена на 1, и ако је у вашем Windows Internet Options подешен прокси сервер, прокси неће бити кориштен током репродукције аудио стримова у SA-MP. | +| **nonametagstatus** | Ако је ова опција подешена на 0, играчи ће видети иконицу песка поред имена других играча када су паузирани. Ово је подразумевано омогућено (0). Ова опција може бити промењена у игри користећи клијентску команду /nametagstatus. | +| **fontface** | Омогућава вам да промените фонт ћаскања, дијалога и табеле са резултатима. тј. _i.e. fontface="Comic Sans MS"_. Није званично подржано и може узроковати проблеме. | +| **fontweight** | Ова опција прелази да ли је ваш фонт ћаскања подебљан или не.**0 = ПОДЕБЉАН (подразумевано) и 1 = НОРМАЛАН** | diff --git a/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md b/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md index 0a5073f11702..ae76a63d81c1 100644 --- a/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md +++ b/frontend/i18n/sr/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md @@ -11,11 +11,14 @@ tags: ["console"] Штампа стринг у конзолу сервера (не у игри чету) и у логове (log.txt). -| Име | Опис | -| --------------------- | ----------------------------- | ----------------------------- | -| const string[] | Стринг који се штампа. | -| | +| Име | Опис | +| -------------- | ---------------------- | +| const string[] | Стринг који се штампа. | + + ## Враћа diff --git a/frontend/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/fexist.md b/frontend/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/fexist.md index 4e66ca9e045d..04613c6c8260 100644 --- a/frontend/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/fexist.md +++ b/frontend/i18n/th/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/fexist.md @@ -15,10 +15,9 @@ This function starts with lowercase letter. Checks if a specific file exists in the scriptfiles directory. -| Name | Description | -| ----------- | ------------------------------------------------------ | -| pattern[] | The name of the file, optionally containing wild-cards | -| characters. | +| Name | Description | +| --------- | ------------------------------------------------------------------ | +| pattern[] | The name of the file, optionally containing wild-cards characters. | ## ส่งคืน diff --git a/frontend/i18n/tr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md b/frontend/i18n/tr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md index 4232ad5ec790..ecfa3445afc1 100644 --- a/frontend/i18n/tr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md +++ b/frontend/i18n/tr/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md @@ -5,19 +5,19 @@ sidebar_label: Çökme Adresleri Aşağıdaki tablo, sorunu izlemenize ve gelecekte tekrarlanmasını önlemenize yardımcı olabilecek bazı yaygın istemci çökme adreslerini listeler. Genellikle istemci çökme sorunları betikte bir sorun nedeniyle ortaya çıkar. Ancak, değerlendirme açısından SA:MP günümüzde oldukça kararlıdır. -| SIKLIK | ADRES | NEDEN | ÇÖZÜM | -| ------ | ---------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | -| Nadir | 0x00000000 | SA:MP başlatılmıyor. | Oyunu yeniden yükleyin, tek oyunculu çalışıyorsa modları kaldırın | -| Nadir | 0x006E3D17 | Skin ile ilgili. Genellikle bir oyuncunun araç içindeyken veya bir araca giriş çıkış yaparken skinini değiştirmeye çalışırken olur. | Oyuncunun yürüme durumunda olduğundan emin olunmadan skinini değiştirmeye çalışın. | -| Nadir | 0x0058370A | Zor izlenebilir. Araç / kamera ile ilgili gibi görünüyor. Hata, oyuncuyu bir araca koymaya çalıştığında oluşur. Oyuncunun teleport edilmeye çalışıldığı araç henüz mevcut ve/veya dünyada render edilmemiş olabilir. | Bir oyuncuyu yeni oluşturulan bir araca teleport etmeden önce birkaç yüz ms bekleyin. Başka bir çözüm, onları araca teleport etmeden önce SetCameraBehindPlayer kullanmaktır. | -| Nadir | 0x0040F64C | İzinlerle ilgili Windows 7 / Vista sorunu. SA:MP istemcisindeki kurulum sürümünde bir problem. | SA:MP 0.3d'ye güncelleyin. Hala meydana gelirse GTASA dizinini yeniden adlandırın. | -| Nadir | 0x0059F8B4 | İstemcinin SA:MP nesnelerini yüklerken başarısız olduğunda olur. Genellikle temel bir dosya, samp.img'nin eksik olması sorunudur. | İstemciyi yeniden yükleyin. Windows Vista / 7 kullanıyorsanız Yönetici olarak çalıştır seçeneğini deneyin. | -| Nadir | 0x00746929 | VEYA 0x0081214A | Kötü yapılandırılmış istemci tarafı ayarı. | Tıklayın | -| Sık | 0x007F0BF7 | Aracın yükseltmeleri ile ilgili. Genellikle sunucu, bir araca geçerli bir yükseltme (örneğin bir motosiklet üzerine nos veya spoiler) koymaya çalıştığında oluşur. Diğer nedenler, kötü istemci tarafı araç modları olabilir. | Bu konuda hata kontrolü içeren çeşitli betikler forumlarda yayınlandı. | -| Sık | 0x00544BC8 | Nesne ile ilgili. Genellikle istemci için gösterilen nesne sayısı çok fazla olduğunda olur, yani işleyebileceğinden daha fazla. | Pratik bir çözüm, bir nesne işleyici/streamer kullanmaktır. Bu forumlarda birçok akışa sahiptir ve oyuncu için herhangi bir zamanda görünen maksimum nesne sayısını azaltmak için yapılandırma ayarları içerir. | -| Sık | 0x00415D47 | Nesne ile ilgili. Genellikle istemci için gösterilen nesne tekstürü çok fazla olduğunda olur. | Zor izlenebilen ve düzeltilebilen düşük seviyeli bir sorundur. Çarpışmalarla ilgili bir şekilde olduğunu düşünüyorum. Nesnelerin rastgele ortaya çıkmasına bağlı olarak rastgele meydana gelir. Sorunu belirlemek ve düzeltmek için nesneleri gruplar halinde kaldırın. | -| Sık | 0x00536DF4 | Nesne ile ilgili. Genellikle istemci için gösterilen nesne tekstürü çok fazla olduğunda olur. | Yukarıdakine bakın. | -| Nadir | 0x593C6F | Evi soyarken (hırsızlık yaparken) topladığınız hırsızlık nesnelerinin sayısı çok fazla olduğunda. | Hırsızlık nesnelerinin sayısını azaltın. | +| SIKLIK | ADRES | NEDEN | ÇÖZÜM | +| ------ | -------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| Nadir | 0x00000000 | SA:MP başlatılmıyor. | Oyunu yeniden yükleyin, tek oyunculu çalışıyorsa modları kaldırın | +| Nadir | 0x006E3D17 | Skin ile ilgili. Genellikle bir oyuncunun araç içindeyken veya bir araca giriş çıkış yaparken skinini değiştirmeye çalışırken olur. | Oyuncunun yürüme durumunda olduğundan emin olunmadan skinini değiştirmeye çalışın. | +| Nadir | 0x0058370A | Zor izlenebilir. Araç / kamera ile ilgili gibi görünüyor. Hata, oyuncuyu bir araca koymaya çalıştığında oluşur. Oyuncunun teleport edilmeye çalışıldığı araç henüz mevcut ve/veya dünyada render edilmemiş olabilir. | Bir oyuncuyu yeni oluşturulan bir araca teleport etmeden önce birkaç yüz ms bekleyin. Başka bir çözüm, onları araca teleport etmeden önce SetCameraBehindPlayer kullanmaktır. | +| Nadir | 0x0040F64C | İzinlerle ilgili Windows 7 / Vista sorunu. SA:MP istemcisindeki kurulum sürümünde bir problem. | SA:MP 0.3d'ye güncelleyin. Hala meydana gelirse GTASA dizinini yeniden adlandırın. | +| Nadir | 0x0059F8B4 | İstemcinin SA:MP nesnelerini yüklerken başarısız olduğunda olur. Genellikle temel bir dosya, samp.img'nin eksik olması sorunudur. | İstemciyi yeniden yükleyin. Windows Vista / 7 kullanıyorsanız Yönetici olarak çalıştır seçeneğini deneyin. | +| Nadir | 0x00746929 VEYA 0x0081214A | Kötü yapılandırılmış istemci tarafı ayarı. | Tıklayın | +| Sık | 0x007F0BF7 | Aracın yükseltmeleri ile ilgili. Genellikle sunucu, bir araca geçerli bir yükseltme (örneğin bir motosiklet üzerine nos veya spoiler) koymaya çalıştığında oluşur. Diğer nedenler, kötü istemci tarafı araç modları olabilir. | Bu konuda hata kontrolü içeren çeşitli betikler forumlarda yayınlandı. | +| Sık | 0x00544BC8 | Nesne ile ilgili. Genellikle istemci için gösterilen nesne sayısı çok fazla olduğunda olur, yani işleyebileceğinden daha fazla. | Pratik bir çözüm, bir nesne işleyici/streamer kullanmaktır. Bu forumlarda birçok akışa sahiptir ve oyuncu için herhangi bir zamanda görünen maksimum nesne sayısını azaltmak için yapılandırma ayarları içerir. | +| Sık | 0x00415D47 | Nesne ile ilgili. Genellikle istemci için gösterilen nesne tekstürü çok fazla olduğunda olur. | Zor izlenebilen ve düzeltilebilen düşük seviyeli bir sorundur. Çarpışmalarla ilgili bir şekilde olduğunu düşünüyorum. Nesnelerin rastgele ortaya çıkmasına bağlı olarak rastgele meydana gelir. Sorunu belirlemek ve düzeltmek için nesneleri gruplar halinde kaldırın. | +| Sık | 0x00536DF4 | Nesne ile ilgili. Genellikle istemci için gösterilen nesne tekstürü çok fazla olduğunda olur. | Yukarıdakine bakın. | +| Nadir | 0x593C6F | Evi soyarken (hırsızlık yaparken) topladığınız hırsızlık nesnelerinin sayısı çok fazla olduğunda. | Hırsızlık nesnelerinin sayısını azaltın. | | MESAJ | NEDEN | ÇÖZÜM | | ------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- | diff --git a/frontend/i18n/zh-CN/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md b/frontend/i18n/zh-CN/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md index df173852d9bb..c23d5434dfd6 100644 --- a/frontend/i18n/zh-CN/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md +++ b/frontend/i18n/zh-CN/docusaurus-plugin-content-docs/current/scripting/functions/print.md @@ -11,11 +11,14 @@ tags: ["控制台"] 将字符串输出至服务器控制台(非游戏内聊天框)并记录日志(log.txt)。 -| 参数 | 说明 | -| ----------------- | ----------------- | -------------- | +| 参数 | 说明 | +| -------------- | ---------------- | | const string[] | 需要输出的字符串 | -| | + + ## 返回值 diff --git a/frontend/i18n/zh-TW/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md b/frontend/i18n/zh-TW/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md index 6a8f36cac74a..e040b1652caf 100644 --- a/frontend/i18n/zh-TW/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md +++ b/frontend/i18n/zh-TW/docusaurus-plugin-content-docs/current/client/CrashAddresses.md @@ -14,7 +14,6 @@ sidebar_label: 當機位址 | 極低 | 0x0058370A | 該問題比較難去追蹤來源,因為該問題通常與交通工具或是鏡頭相關。當伺服器端把玩家傳送至交通工具內部時,玩家轉移的虛擬世界尚未渲染完成所造的。 | 一般可以先在腳本前等待延遲數百毫秒後,再進行將玩家傳送至新交通工具內部的操作即可。亦可先使用SetCameraBehindPlayer後再將玩家傳送至交通工具內部。 | | 極低 | 0x0040F64C | 在 Windows 7 或 Vista 上的權限問題。 | 可以試著重新命名GTASA的資料夾名稱。 | | 極低 | 0x0059F8B4 | 用戶端無法正確讀取samp.img時就會出現該問題。 | 在管理員模式下重新安裝用戶端即可。 | -| | | 極低 | 0x00746929 或 0x0081214A | 用戶端設定檔出現問題。 | 刪除我的文件->GTA San Andreas User Files資料夾裡的gta_sa.set通常即可解決。 | | 偶爾 | 0x007F0BF7 | 一般與交通工具改裝有關,常發生在交通工具擁有錯誤的改裝升級ID才會造成該問題,或是用戶端本身改裝資料就有問題。 | 使用腳本進行改裝交通工具的回傳(OnVehicleMod)檢查即可。 | | 偶爾 | 0x00544BC8 | 與物件(Object)相關的代碼,當物件過多的時候,會導致超過遊戲的物件限制,就有可能會出現該錯誤。 | 通常可以透過使用stream插件來解決物件過多的問題,但是會對伺服器的性能造成一定的影響。 |