diff --git a/src/main/resources/assets/debugify/lang/es_ar.json b/src/main/resources/assets/debugify/lang/es_ar.json index eaf116ef..705d78b1 100644 --- a/src/main/resources/assets/debugify/lang/es_ar.json +++ b/src/main/resources/assets/debugify/lang/es_ar.json @@ -1,88 +1,99 @@ { "debugify.name": "Debugify", - "debugify.basic": "Arreglos básicos", - "debugify.gameplay": "Arreglos de jugabilidad", - "debugify.gameplay.warning": "ADVERTENCIA: ¡Esta categoría contiene arreglos que podrían ser una ventaja injusta!", - "debugify.gameplay.enable_in_multiplayer": "Habilitar en multijugador", - "debugify.fix.enabled": "Arreglado", - "debugify.fix.disabled": "No arreglado", + "debugify.basic": "Correcciones Básicas", + "debugify.gameplay": "Correcciones de Jugabilidad", + "debugify.gameplay.warning": "ADVERTENCIA: ¡Esta categoría contiene correcciones que pueden dar una ventaja injusta!", + "debugify.gameplay.enable_in_multiplayer": "Habilitar en Multijugador", + "debugify.fix.enabled": "Corregido", + "debugify.fix.disabled": "No corregido", "debugify.fix.unavailable": "No disponible", "debugify.error.conflict": "La corrección %s es incompatible con el mod '%s'", "debugify.error.os": "%s solo se aplica a %s", - "debugify.error.mixin_error": "Falló la carga de %s, revisá el registro para más información.", - "debugify.error.mixin_error.text": "Error", + "debugify.error.mixin_error": "Error al cargar %s, revisá el registro para más información.", + "debugify.error.mixin_error.text": "Con errores", "debugify.os.windows": "Windows", "debugify.os.macos": "macOS", "debugify.os.linux": "Linux", "debugify.os.solaris": "Solaris", - "debugify.misc": "Misceláneo", - "debugify.misc.default_disabled": "Predeterminado desactivado", - "debugify.misc.default_disabled.description": "Por defecto, las nuevas correcciones de errores estarán desactivadas en vez de activadas.", + "debugify.misc": "Varios", + "debugify.misc.default_disabled": "Desactivado por defecto", + "debugify.misc.default_disabled.description": "Por defecto, las nuevas correcciones de errores estarán desactivadas en lugar de activadas.", "debugify.env.client": "Cliente", - "debugify.env.client.desc": "Arreglos que solo se aplican en el cliente.", + "debugify.env.client.desc": "Correcciones que solo se aplican en el cliente.", "debugify.env.server": "Principal", - "debugify.env.server.desc": "Arreglos que se aplican tanto al cliente como al servidor, y al código común entre ambos.", - "debugify.no_yacl.title": "¡YetAnotherConfigLib no instalado!", - "debugify.no_yacl.description": "Para configurar Debugify desde una interfaz gráfica, necesitás instalar %s. Es la librería que habilita esta funcionalidad. Si no, podés configurarlo manualmente desde el archivo JSON ubicado en '%s'.", + "debugify.env.server.desc": "Correcciones que se aplican tanto al cliente como al servidor, y código común entre ambos.", + "debugify.no_yacl.title": "¡YetAnotherConfigLib no está instalado!", + "debugify.no_yacl.description": "Para configurar Debugify usando una interfaz, tenés que instalar %s, esta es la biblioteca necesaria para que esta función esté disponible. De lo contrario, podés configurarlo usando el archivo JSON en '%s'.", - "debugify.mc_237493.header": "Telemetría deshabilitada por Debugify", - "debugify.mc_237493.line": "Elegiste '%s' en la opción de telemetría, así que Debugify está bloqueando cualquier conexión a servicios de telemetría de Mojang. Esto lo proporciona Debugify para corregir el error MC-237493.", - "debugify.mc_237493.tooltip.off": "'%s' desactiva completamente cualquier conexión a los servicios de telemetría de Mojang. (Debugify MC-237493)", - "debugify.mc_237493.tooltip.minimal": "'%s' solo incluye la información que Mojang considera necesaria.", - "debugify.mc_237493.tooltip.all": "'%s' incluye toda la información mínima y opcional de telemetría.", + "debugify.mc_237493.header": "Telemetría desactivada por Debugify", + "debugify.mc_237493.line": "Elegiste '%s' en la opción de telemetría, así que Debugify está bloqueando cualquier conexión con los servicios de telemetría de Mojang. Debugify ofrece esto para la corrección MC-237493.", + "debugify.mc_237493.tooltip.off": "'%s' desactiva por completo cualquier conexión con los servicios de telemetría de Mojang. (Debugify MC-237493)", + "debugify.mc_237493.tooltip.minimal": "'%s' incluye solo la información que Mojang considera necesaria.", + "debugify.mc_237493.tooltip.all": "'%s' incluye toda la telemetría mínima y opcional.", - "debugify.fix_explanation.mc-46503": "Limpia los efectos de sombreado al reaparecer.", + "debugify.fix_explanation.mc-46503": "Limpia los efectos de los shaders al reaparecer.", "debugify.fix_explanation.mc-55347": "Limpia los títulos al desconectarse.", - "debugify.fix_explanation.mc-79545": "Restringe el nivel de experiencia al límite de enteros solamente al renderizar.", - "debugify.fix_explanation.mc-93384": "Agrega la altura de los ojos a la ubicación de aparición de partículas.", - "debugify.fix_explanation.mc-105068": "Hace que el sonido de ruptura de escudo sea local.", - "debugify.fix_explanation.mc-108948": "El cliente no ejecuta los mismos cálculos de física del bote que el servidor. Esta corrección hace que el cliente también realice esos cálculos cuando nadie está controlando el bote.", - "debugify.fix_explanation.mc-111516": "Corrige un cálculo matemático de 'acos' para que el resultado no supere 1.0.", - "debugify.fix_explanation.mc-118740": "Muestra el cooldown del ataque en la mira al hacer clic derecho.", - "debugify.fix_effect.mc-118740": "También corrige MC-116510: El indicador de ataque no muestra (la mayoría de las veces) que romper bloques instantáneos reinicia el ataque.", - "debugify.fix_explanation.mc-112730": "Evita que faros y otras entidades de bloque se agreguen a la lista local de renderizado si ya están en la lista global.", - "debugify.fix_explanation.mc-122477": "Evita que las dos primeras entradas de teclado afecten después de abrir un cuadro de texto, como el chat.", + "debugify.fix_explanation.mc-61489": "Desactivado por defecto porque algunos jugadores o mods pueden preferir la posición original de la interfaz del libro.", + "debugify.fix_explanation.mc-79545": "Limita el nivel de experiencia al límite de números enteros solo al renderizar.", + "debugify.fix_explanation.mc-93384": "Añade la altura de los ojos a la ubicación de generación de partículas.", + "debugify.fix_explanation.mc-105068": "Hace que el sonido de ruptura del escudo sea un sonido local.", + "debugify.fix_explanation.mc-108948": "El problema es que el cliente no ejecuta los mismos cálculos que el servidor. Cuando nadie controla el bote, el cliente no aplica la física sobre este, causando una desincronización. Esta corrección simplemente le dice al cliente que ejecute algunos cálculos físicos en el bote.", + "debugify.fix_explanation.mc-111516": "Modifica un cálculo matemático acos para asegurar que el resultado no sea mayor a 1.0.", + "debugify.fix_explanation.mc-118740": "Muestra el tiempo de recarga de ataque en la mira al hacer clic derecho.", + "debugify.fix_effect.mc-118740": "Esto también corrige MC-116510: El indicador de ataque no muestra (la mayoría de las veces) que romper bloques que se minan al instante reinicia tu ataque.", + "debugify.fix_explanation.mc-112730": "Evita que los faros y otras entidades de bloque se añadan a la lista local de renderizado si ya están en la lista global.", + "debugify.fix_explanation.mc-122477": "Evita las dos primeras consultas de teclado después de que se inicializa un cuadro de texto, por ejemplo, el chat.", "debugify.fix_explanation.mc-123739": "Ordena las entradas del libro de recetas por su identificador.", - "debugify.fix_explanation.mc-143474": "Copia la ranura de objeto seleccionada al regenerar el jugador tras reaparecer.", - "debugify.fix_effect.mc-143474": "También corrige MC-12062: La selección de la barra rápida se reinicia a la izquierda al salir del End.", - "debugify.fix_explanation.mc-159163": "Elimina la sincronización de datos de pose del servidor al cliente.", - "debugify.fix_effect.mc-159163": "Esto hará que la pose del jugador se determine solamente del lado del cliente.", - "debugify.fix_explanation.mc-162253": "Evita una actualización de iluminación del cliente al cargar un chunk.", - "debugify.fix_explanation.mc-165381": "Cancela la destrucción de bloques si el jugador tira un objeto.", - "debugify.fix_explanation.mc-176559": "Ignora la durabilidad al comparar cambios de objetos durante la ruptura de bloques.", - "debugify.fix_explanation.mc-197260": "Corrige la iluminación de las armaduras considerando su entorno inmediato.", - "debugify.fix_explanation.mc-237493": "Agrega una opción en el menú de telemetría para desactivar completamente la telemetría.", + "debugify.fix_explanation.mc-143474": "Copia la ranura del objeto seleccionado al generar el nuevo jugador local después de reaparecer.", + "debugify.fix_effect.mc-143474": "Esto también corrige MC-12062: La selección de la barra de acceso rápido se reinicia a la izquierda al salir del End.", + "debugify.fix_explanation.mc-159163": "Elimina los datos de pose del manejo de paquetes de datos de la entidad.", + "debugify.fix_effect.mc-159163": "Esto evitará que el cliente sincronice los datos de pose con el servidor y utilizará únicamente el cliente para decidir la pose.", + "debugify.fix_explanation.mc-162253": "Detiene una actualización de luz del cliente al entrar a un chunk.", + "debugify.fix_explanation.mc-165381": "Cancela la destrucción de bloques cuando el cliente suelta un objeto.", + "debugify.fix_explanation.mc-176559": "No tiene en cuenta la durabilidad del objeto al comparar un cambio de ítem cuando se comprueba si el romper un bloque debería reiniciarse.", + "debugify.fix_explanation.mc-197260": "Anula el nivel de luz que se pasa al renderizador del soporte para armaduras con un máximo de: el bloque de abajo, la base, la parte superior y el bloque de arriba del soporte para armaduras.", + "debugify.fix_explanation.mc-237493": "Añade una opción en el menú de telemetría para desactivarla por completo. Se desactiva anulando todos los eventos de telemetría salientes para que sean eventos vacíos que no se envían.", + "debugify.fix_explanation.mc-231097": "Al soltar un objeto, el cliente enviará un paquete de 'soltar usando objeto' si el jugador está usando un ítem en ese momento.", + "debugify.fix_effect.mc-231097": "Esto puede causar que sistemas antitrampas muy estrictos, como Anti-Gaming-Chair, marquen un 'orden de paquete inválido', lo que podría resultar en un ban.", - "debugify.fix_explanation.mc-2025": "Corrige imprecisiones en las hitboxes de entidades escribiendo valores de mayor precisión en los datos NBT.", - "debugify.fix_effect.mc-2025": "Esta corrección requiere guardar y volver a cargar los chunks afectados.", - "debugify.fix_explanation.mc-7569": "Agrega un salto de línea a cada mensaje del sistema.", - "debugify.fix_explanation.mc-30391": "Evita la aparición de partículas de daño para gallinas, blaze y el wither en caídas.", - "debugify.fix_explanation.mc-69216": "Descarta el anzuelo si el jugador cambia a espectador.", - "debugify.fix_explanation.mc-72151": "Corrige el cálculo de daño recibido por lobos cuando debería ser cero.", - "debugify.fix_explanation.mc-88371": "Corrige la altura de aterrizaje del dragón cuando el pilar central fue destruido.", - "debugify.fix_explanation.mc-89146": "Fuerza un orden de guardado de entidades de bloque consistente.", - "debugify.fix_explanation.mc-93018": "Sólo permite la reproducción de lobos domesticados.", - "debugify.fix_explanation.mc-100991": "Corrige el daño cero del anzuelo de pesca registrándolo correctamente.", - "debugify.fix_explanation.mc-119417": "Evita que un jugador siga durmiendo si cambia a espectador.", - "debugify.fix_explanation.mc-119754": "Corrige el estado de vuelo de elytra para jugadores en espectador.", - "debugify.fix_explanation.mc-121706": "Fuerza a entidades con ataque a distancia a mirar a su objetivo.", - "debugify.fix_explanation.mc-121903": "Agrega un tag NBT 'LastExecuted' para guardar el último estado de bloques de comando.", - "debugify.fix_explanation.mc-124117": "Actualiza los efectos, experiencia y habilidades de un jugador tras una teletransportación entre dimensiones.", - "debugify.fix_explanation.mc-132878": "Genera partículas de ruptura cuando dañan a un soporte de armaduras.", - "debugify.fix_explanation.mc-134110": "Rota correctamente cofres dobles al colocar estructuras espejadas.", - "debugify.fix_explanation.mc-135971": "Mejora el comportamiento de CTRL+Q para vaciar ranuras de crafteo.", - "debugify.fix_explanation.mc-155509": "Evita que el pez globo ataque si está muerto.", - "debugify.fix_explanation.mc-159283": "Convierte enteros de 32 bits a equivalentes de 64 para evitar desbordamientos numéricos en valores X y Z altos.", - "debugify.fix_effect.mc-159283": "Afecta la generación del mundo.", - "debugify.fix_explanation.mc-160095": "Corrige la colisión de cactus con cabezas de pistones móviles.", - "debugify.fix_explanation.mc-179072": "Los creepers sólo se encienden si ven un enemigo real.", - "debugify.fix_explanation.mc-183990": "Corrige que mobs sigan atacando objetivos muertos.", - "debugify.fix_explanation.mc-193343": "Elimina el efecto de 'Soul Speed' en modo espectador.", - "debugify.fix_explanation.mc-199467": "Corrige posibles desbordamientos enteros al usar funciones seno/coseno.", - "debugify.fix_explanation.mc-200418": "Hace que los aldeanos bebés desmonten pollos al convertirse.", - "debugify.fix_explanation.mc-206922": "Evita que rayos eliminen ítems con menos de 9 ticks de edad.", - "debugify.fix_explanation.mc-215530": "Resetea el congelamiento al cambiar a espectador.", - "debugify.fix_explanation.mc-224729": "Siempre guarda los ProtoChunks incluso si el predicado de guardado falla.", - "debugify.fix_explanation.mc-298225": "Corrige cortes en el skybox (agujeros) con baja distancia de render, aumentando la distancia del plano lejano.", - "debugify.fix_explanation.mc-268617": "Actualiza el filtro RegEx para incluir rutas válidas. Esto permite usar bloques de estructura en launchers como Modrinth o Flatpak en Linux." + "debugify.fix_explanation.mc-2025": "Debido a imprecisiones de coma flotante, a veces las cajas de colisión (hitboxes) de las entidades terminan siendo ligeramente más pequeñas de lo deseado. Luego, si esto ocurre antes de que las entidades se empujen entre sí, se cruzarán con la pared. Después, cuando el AABB se recalcula al cargar el chunk, se considerará que están dentro de la pared y serán empujadas. Esta corrección simplemente escribe una etiqueta 'AABB' en los datos NBT de la entidad con tamaños de caja de colisión de doble precisión que luego se vuelven a cargar.", + "debugify.fix_effect.mc-2025": "Esta corrección significa que cargar Debugify por primera vez no solucionará el problema hasta que los chunks se guarden y se vuelvan a cargar con Debugify.", + "debugify.fix_explanation.mc-7569": "Añade una nueva línea al final de cada mensaje del sistema.", + "debugify.fix_explanation.mc-30391": "Añade comprobaciones de casos extremos para que las partículas de daño por caída no se generen en las gallinas, los blazes y el Wither.", + "debugify.fix_explanation.mc-69216": "Descarta la entidad del anzuelo de pesca al cambiar al modo espectador.", + "debugify.fix_explanation.mc-72151": "Los lobos tienen una función personalizada para modificar el daño que reciben, que transforma un daño de entrada de 0 a 0.5. Esta corrección comprueba si el daño es 0.5 y lo devuelve a 0.", + "debugify.fix_explanation.mc-88371": "Establece la posición Y de aterrizaje del dragón en 65 si el punto de aparición central fue destruido.", + "debugify.fix_explanation.mc-89146": "Proporciona un orden estricto de guardado de las entidades de bloque, para coincidir con el orden de actualización que luego permite que la actualización inicial esté en el orden correcto.", + "debugify.fix_explanation.mc-93018": "Solo inicia la reproducción si el lobo está domesticado.", + "debugify.fix_explanation.mc-100991": "Notifica al rastreador de daño que un anzuelo lanzado daña a la entidad con 0 de daño, como las bolas de nieve.", + "debugify.fix_explanation.mc-119417": "Evita que el jugador duerma cuando cambia al modo espectador.", + "debugify.fix_explanation.mc-119754": "Le indica a las entidades de fuegos artificiales que los jugadores no están volando con élitros si están en espectador.", + "debugify.fix_explanation.mc-121706": "Fuerza a las entidades con un objetivo de ataque a distancia con arco a mirar a su objetivo.", + "debugify.fix_explanation.mc-121903": "Añade la etiqueta NBT 'LastExecuted' a los bloques de comandos para guardar y cargar su última propiedad ejecutada.", + "debugify.fix_explanation.mc-124117": "Envía paquetes a los jugadores para actualizar todos sus efectos, experiencia y habilidades después de teletransportarse entre dimensiones.", + "debugify.fix_explanation.mc-132878": "Genera partículas de ruptura cuando se daña un soporte para armaduras.", + "debugify.fix_explanation.mc-134110": "Rota correctamente los cofres dobles cuando se coloca una estructura reflejada.", + "debugify.fix_explanation.mc-135971": "Anula el comportamiento de CTRL+Q en la ranura de fabricación para repetir CTRL+Q hasta que no queden objetos allí.", + "debugify.fix_explanation.mc-155509": "Comprueba si el pez globo está vivo antes de intentar pinchar al jugador.", + "debugify.fix_explanation.mc-159283": "Convierte números enteros de 32 bits en sus equivalentes de 64 bits para evitar un desbordamiento en valores altos de X y Z.", + "debugify.fix_effect.mc-159283": "Afecta a la generación del mundo.", + "debugify.fix_explanation.mc-160095": "Si los cactus chocan con la cabeza de un pistón, se considera el bloque que está siendo movido por el pistón en lugar del pistón.", + "debugify.fix_explanation.mc-179072": "Comprueba si la entidad que ve el creeper es un enemigo antes de detonar.", + "debugify.fix_explanation.mc-183990": "Cuando se actualiza (tick) una criatura, comprueba si su objetivo está muerto y lo elimina si es así. Esta corrección también se aplica a una larga lista de entidades que tienen ataques en grupo, no solo a los lepisma.", + "debugify.fix_explanation.mc-193343": "Elimina la velocidad de almas si el jugador es un espectador.", + "debugify.fix_explanation.mc-199467": "Modifica la entrada a las funciones seno y coseno, lo que envuelve la entrada de 0 a 2pi. Esto evita que ocurran desbordamientos de enteros. Aunque se dice que esto es un problema del cliente, la causa raíz está en ambos entornos, por lo que se ubica en principal.", + "debugify.fix_explanation.mc-200418": "Desmonta a los aldeanos bebés de las gallinas al convertirse.", + "debugify.fix_explanation.mc-206922": "Los objetos con una edad menor a 9 tics no son eliminados por la caída de rayos.", + "debugify.fix_explanation.mc-215530": "Reinicia el tiempo congelado cuando el jugador cambia a espectador.", + "debugify.fix_explanation.mc-219981": "Ajusta la salud del zombi a su nueva salud máxima menos el daño que haya recibido.", + "debugify.fix_explanation.mc-224729": "Siempre guarda los ProtoChunks incluso si el predicado de guardado del chunk devuelve falso.", + "debugify.fix_explanation.mc-226961": "Usa la altura de los ojos de los orbes de experiencia para determinar si están dentro de la lava.", + "debugify.fix_effect.mc-226961": "Los orbes de experiencia se destruyen poco tiempo después de tocar la lava en lugar de rebotar.", + "debugify.fix_explanation.mc-298225": "Soluciona que el cielo (skybox) se corte (agujeros/huecos) en distancias de renderizado bajas aumentando la distancia del plano lejano.", + "debugify.fix_explanation.mc-268617": "Actualiza el filtro RegEx para incluir todas las ubicaciones de rutas válidas. Esto permite usar bloques de estructuras en ciertos lanzadores como Modrinth o cualquier lanzador de Flatpak en Linux.", + "debugify.fix_explanation.mc-272431": "Corrige la velocidad del dragón al viajar por nodos de ruta, permitiendo que vaya correctamente a su destino y no dé vueltas sobre él.", + "debugify.fix_effect.mc-272431": "Evita que se puedan hacer ciclos de cero ('zero-cycling') o uno al dragón, ya que el dragón ya no se posará lentamente sobre la fuente del End o sobre los nodos de viaje.", + "debugify.fix_explanation.mc-297837": "Solo usa la distancia horizontal al calcular qué transmisor de punto de ruta (waypoint) usar, ya que las grandes distancias usan la distancia azimutal, que calcula el cabeceo (pitch) a través del ángulo del horizonte.", + "debugify.fix_effect.mc-297837": "Esto permite a los clientes obtener la posición exacta de los jugadores incluso cuando están muy lejos, pero solo de forma vertical.", + "debugify.fix_explanation.mc-299115": "La referencia del propietario se convierte en una entidad al desviarse. Esta conversión falla si el dueño está desconectado." }