Game.AI.AssignExternalAIOrder(arg1, arg2)Источник: Lua, строка 493. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.EnableAIObject(arg1, arg2)Источник: Lua, строка 495. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.EnableNodeMapInRegion(arg1, arg2, arg3)Источник: Lua, строка 497. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.EnableNodesInRegion(arg1, arg2, arg3)Источник: Lua, строка 499. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.EnableSmartMapsInRegion(arg1, arg2)Источник: Lua, строка 501. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.GetAIIdentityType(arg1)Источник: Lua, строка 503. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.GetAITargetInfo(arg1)Источник: Lua, строка 505. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.GetDistanceToClosestEnemy(arg1)Источник: Lua, строка 507. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.InhibitPossession(arg1, arg2)Источник: Lua, строка 509. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.
Game.AI.IsAIControlled(arg1)Источник: Lua, строка 511. Имена argN — placeholders реконструкции.
Отдельная call-tip запись для этого пути не найдена; описание алиаса автоматически не присваивается.