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#include "Reloj.h" // Incluye la definición de la clase Chrono
#include <sstream> // Para formatear el texto del cronómetro
#include <SFML/System/Time.hpp> // Para manejar tiempo con SFML
#include <cmath> // Para usar std::round
#include <iostream> // Para depuración en consola
Reloj::Reloj() {} // Constructor por defecto (no hace nada)
// Constructor: recibe el tiempo que descontará el cronómetro en minutos
Reloj::Reloj(int timeMinutos) : minutos(timeMinutos-1) {
/* ACLARACIÓN: La variable 'minutes' almacena los minutos de juego -1
para que el cronómetro empiece en xx:59.
Ejemplo: 5 minutos de juego → cronómetro inicia en 04:59 */
// Carga y configura la fuente para el texto del cronómetro
font.loadFromFile("src/fonts/Kanit.ttf");
relojText.setFont(font);
relojText.setString("00:00"); // Texto inicial
relojText.setFillColor(Color{204, 0, 0}); // Color rojo
relojText.setCharacterSize(56); // Tamaño grande
// Posiciona el texto centrado en la parte inferior
relojText.setPosition((1280 - relojText.getLocalBounds().width) / 2, 620);
}
// Devuelve los segundos restantes
int Reloj::SegundosRestantes() {
/* Convierte los minutos a segundos y resta el tiempo transcurrido.
minutes+1 por lo aclarado en el constructor. */
return (minutos+1)*60 - std::round(clock.getElapsedTime().asSeconds());
}
// Actualiza el texto del cronómetro cada frame
void Reloj::Update() {
std::stringstream timeString; // Para formatear el tiempo como "mm:ss"
int elapsedTime = std::round(clock.getElapsedTime().asSeconds()); // Segundos transcurridos
int relojMinutos = minutos - std::round(elapsedTime/60); // Minutos restantes
int relojSegundos = 59 - elapsedTime%60; // Segundos restantes
// Formato "mm:ss" con ceros a la izquierda
if (relojMinutos < 10) {
timeString << "0" << relojMinutos;
} else {
timeString << relojMinutos;
}
timeString << ":";
if (relojSegundos < 10) {
timeString << "0" << relojSegundos;
} else {
timeString << relojSegundos;
}
// Actualiza el texto del cronómetro
relojText.setString(timeString.str());
}
// Dibuja el cronómetro en la ventana
void Reloj::Draw(RenderWindow &window) {
window.draw(relojText);
}
// Reinicia el cronómetro (empieza desde cero)
void Reloj::Start() {
clock.restart();
}
void Reloj::setCenter(sf::View& camara)
{
relojText.setPosition(camara.getCenter().x- relojText.getLocalBounds().width/2, 50);
}